3.0中篇配队补充、版本分析、天冥投喂建议(11.15)
国服目前为3.0前篇版本,包含大量未来视,部分角色国服找不到是正常的
【前言】
1、攻略补充
①由于书架打分即将落地,结合日服的3.0中篇、新外传、新觉醒系统,针对之前的3.0配队做一个补充;
2、意见反馈
①分析建立在日服实际情况,国服有几个月缓冲期;
②不过国服运营也是已经向攻略作者征求了反馈意见,我也是提出了自己和收集的建议;
③比如保留国服的1.6特色和付费铃铛、加大查改力度;然后提出减短觉醒周期、扩充天冥获取渠道,最好让免费、付费玩家都享受到权益
3、其他与目录
①不过国服是代理,优化的范围肯定有限,态度是到位了,看到时候实际优化多少吧;
日服目前玩家负面舆论不大,并不给力,相关介绍我写了一贴,尘喵的更具体
②前为书架、隐王对角色的影响,中为觉醒系统的影响,后为天冥投喂建议;
全文内容为进阶向,不解释基础术语,适合有一定了解的玩家
一、星咏的书架
(一)、第一部书架收益
1、书架收益
①书架基本就是新时代的回生,第一次直接实装十二关,后续每次更新4关左右
②书架除了可以稳定获得钻石、天冥道具,还十分利好新人游戏体验
2、无耗清道
①如上图所示,战后比例回蓝武器、徽章前期就可以直接入手,代表新人就能进入技能无耗清道时代;
②低等级的小怪,人人都能无耗清道,新人也不用专门在前期去抽取类似定位的角色了
③不过这个也提升了高倍率清道角色打高难道中的价值,如电锯妹、泰坦妹、狼姐
④紫枪、as猫神的高下限也受到比较大的冲击,不过上限还在,已有的道中正常用就行
(二)、打分机制的影响
1、打分奖励
1、收益和分数要求
①基础机制可参考青衣哥帖子,这里是谈论打分对队伍构建的影响
③如上图所示,天冥道具在第九级可以拿完,第十级获得50钻和意义不明的挑战者之证
④第十级分数要求大概是第九级的2~3倍,难度梯度式提升
2、拿奖励
①前面的打分拿完完整奖励并不难,甚至因为简单出现了通杀队,如果针对配队会更轻松
②当然后面难度不断提高,部分关卡的最高50钻,针对配队才容易打出
③不过活动没有时限,特别难拿到的十级奖励可以放着,等队伍齐全或更强角色搞定
(三)、打分阵容
1、队伍要求
①拿完奖励,比起角色持有度,装备和灵晶配置的齐全反而更重要,这是打分的基础
②想刷高分记录,就需要顶级队伍比较齐,灵晶架角色持有率高了
2、角色要求
①因为伤害有21.4亿的上限限制,单段在打分受限较大,多段高倍率的角色十分吃香
②因为打分要求五回合,buff强力的顶级辅助、保证长轮次生存的防御角色性价比都提升
(四)、队伍推荐
1、强通用队
①拿奖励方面,火、水、风、阴四队都有一定的发挥
②其中,部分关刷高分,完整水队霸道的离谱,水队也能通杀部分关卡
③从通用性来说,到1.5后篇的打分,狼姐打分队只有一关通杀不了,通用性最强;
2、其他通关队伍
①八云阴队因为五动高伤也能通杀不少关卡,电锯妹火队三段相对能通杀的少很多
②四队都差人,按照个性要求组特定队正常打即可,配布能拿到几关的最高奖励,或者等觉醒阿鲁多
二、隐王和队伍补充
(一)、隐王影响
1、无属性物理队
①中篇和新外传,发挥亮眼的是无属性物理队和火、水、风、阴四顶级队,无属性物理队异军突起
②中篇部分隐王逃课靠五星樵夫贝尼迪特,外传第一部逃课靠255觉醒阿鲁多
③255觉醒阿鲁多,平地输出能力和255樵夫差不多,大概是16的两倍,没有的继续用樵夫就行
④阿鲁多队,1t打爆发,就是阿鲁多 艾妮 ac明芳 as帕丽莎
2、属性队
①四顶级队按需上岗,新隐王哪个队合适上哪个就行
②至于有觉醒机制的日服新地弓,实力有保证,但是顶配队伍需要观察,目前拿来打分比较顶
(二)、未实装角色分析
1、高推荐度角色
【ac明芳】
①ac明芳是实战检验下来最猛的一个角色,本身既是地队顶辅,还能把队友变庇护角抗伤,地队真核
②而且还是泛用顶级辅助,能给输出物理精统,给其他角色庇护能力确保了防御
③可惜新地弓反而更适合突队,顶配地还要看后续,目前到处跨队打工中
【薇列特】
①薇列特是新本体角色,本身顶级雷队阵角+顶级辅助,自带雷系顶级宠物
②不过顶级雷队尚未建成,目前和as猫可可组合玩转属雷队
③宠物有af为0时,玩家全队六围20%提升的泛用被动,靠宠物下限就很高
【as帕丽莎】
①as帕丽莎既吃电锯妹红利,还吃到觉醒阿鲁多红利,作为突队也能辅助新地弓;
②在几个队都有串场,不过作为四星升as的角色,慢慢肝即可
2、有强度留待观察的角色
【塞利斯】
①新本体塞利斯强度高,但外传第一部隐王没抬,在突队可以用,但突队本身也还有很大补员空间;
②加上结算机制判定有点像bug,观望一段时间再确定最终强度,不过下限有星爆机制兜底
【as帕姆】
①as帕姆作为新魔队顶级辅助,强度是很可观的,但是魔队根本没出顶级c;
②现在组出来也动摇不了其他已成型的属性队,因此观望补员情况
【as雷斧】
①as雷斧的定位是雷队的庇护角,可以做到100%降力智,可惜没啥加伤能力;
②不过最大的问题是,雷队绑属大c没有,导致雷队玩转属没必要带,因此也是观望补员情况
3、能明显优化的突队
【突队构建】
①纯突队目前并不强势,防御角就是as索伊拉
②不过好在日服出了突技能徽章,人人都能用突属性打条,可以借艾妮、ac明芳来解决防御和加伤
【辅助与输出】
①平地起爆as帕丽莎增伤更猛,开af本体人鱼弓在突队加成很强
②输出纯看新地弓塞利斯了,修改结算机制和后续补员,突队的强度就会大幅提升
(三)、未来抽取建议
1、日服梦见角色分析
①修杰特、月华觉醒强度还没落地,留待观望,不过在强调单属的时代,一个队伍再强对其他独立的队伍总归影响有限
②外传新隐王速杀还是由之前的风、水队分别拿下,觉醒机制、100级对后续的新角色本身影响很大;
③但对前面出的顶级输出、辅助冲击还好,因为有些太强了,新角色不出新机制都不好抗衡
2、日服配布角色分析
①真正吃到红利的是有255阿鲁多的玩家,配布队的下限大幅提升,新外传隐王各种抬阿鲁多也是离谱;
②外传的新女主柳泽看起来也会觉醒,猜测终章,后续就看配布觉醒速度了,配布玩家游戏体验质的提升
3、国际服版本角色分析
①电锯妹、八云单提一下,因为这两个都是带宠物的,哪怕本体部分轴不登场,宠物却可能前、后排挂着,靠泛用宠物就能撑起高下限
②ac杜拿利斯、as美露迪,想玩顶配水、风队的,正常小抽或肝
③as帕丽莎,本体四星,不急着玩火队的慢慢肝就行
④熊妹薇列特,本体+宠物,抽取优先度很高,记得提前囤好钻;
⑤ac明芳,作为辅助强度离谱,不过有本体也可以肝,再后面的还需观察一下再给建议
三、觉醒机制
(一)、星盘点亮
1、点数分配规则
①角色达到15、30、50、80天冥,每阶段直接获得20星盘点数,点数消耗如图,外围都是5点一格
②核心圈一共消耗30点数,总共可得一个新技能星导技能、三个新被动、等级开放100级、单属性提升
③内圈的单属性提升其实很夸张,比如阿鲁多星导盘,两个力量提升一个10点、一个15点
④外圈点亮有四个全能力+5、两个mp+60、四个hp+300
2、星盘点亮建议
1、点等级
等级100级收益,可简单视为六围平均提升20、提升mp、hp,收益不错但相比机制优先度低一些
2、点机制
①研究星盘会发现,六条分支,点满新技能+三个新被动正好20技能点,15天冥满机制
②当期up抽到新角五星立刻觉醒,那入手还是完整机制,前提是抽到五星,不优化4.5的性价比确实下降了
3、全点亮
①到30天冥,给到的点数就能点完等级和两个全能力强化,30天冥满等级
②50天冥,就能把剩下全能力强化、影响精统伤害的点满,50天冥全部加伤
③80天冥,点亮1200hp,算真正意义的完全毕业
4、抉择
①不过三个新被动也未必都强力,放掉一个去解锁10等级也是一个选择
②后续角色的星盘点法可能真是一门学问,15天冥时怎么点有最大收益
(二)、觉醒影响分析
1、伤害提升
①星盘点满,阿鲁多100级+点满大致获得2234hp、265mp、65力量、40~60其他属性
②单纯看加伤端,考虑力量稀释、属性倍率提升,可以大致视为额外提升35%伤害
③物理精统不好算,阿鲁多搭配ac明芳,最终有大概55%提升
2、觉醒收益
①不算精统略大于正常角色120收益,算精统比正常角色200收益少一些
②觉醒和天冥互相补充,考虑觉醒带来的技能、被动、其他收益,255+觉醒>觉醒>255;
③新技能带来的星爆系统,需要储能,但用出来时等同额外再动,这个具有战略意义
3、其他
①但觉醒毕业角色不代表能稳压所有老角色,单看1t起爆,狼姐强的感觉都能扔4.0
②基础数值强的角色,只要觉醒就有很强保底收益,不够强的就纯指望新技能和被动设计了
(三)、觉醒对角色的影响
1、新角色
这个机制比较大的影响,就是觉醒新角要么当期抽出五星,要么道具觉醒+最少15天冥
2、阿鲁多
①阿鲁多因为技能是天值依存,虽然80点完,但刷到255才是最强战力
②技能全面加强也可以当过渡期辅助,但离一线的也还有点差距
3、老角色
老角色觉醒会有预告,国服也有未来视,在更新前直接升出对应形态即可,一直备5~10本梦书应急会比较好
四、天冥投喂和等级系统
(一)、天冥道具
1、免费获取道具
①觉醒机制提升了所有天冥道具价值,获取的道具囤起来喂觉醒角色收益最高
②至于没法囤的月卡天冥,国服反正有未来视,中二、月华觉醒足够强再先行投资即可
③如果对hp没有刚需,觉醒角色平均30是收益最大化,特别强的可以投资50
④不要为了80而80,除非实在缺技能格,真本命觉醒看个人喜好拉255吧
2、星天和铃铛
①星天玩家的45天冥,现在喂角色的话,四大顶级c都可以,考虑收益和打分,狼姐是最佳选择
②技能需求的话,水队常用或者用ac伊露露打分,80有一定需求,不过16也凑合
③铃铛根据未来视投资老角色或选本体即可,刷道具的话,新地弓目前是天弓,从风险投资的角度,所有道具平均着刷会比较稳
3、升配布
①托托剧场可以提升所有配布天冥,新玩家想刷255阿鲁多,一直刷王城收益高,产职业书且刷着快
②国服目前还有几个月未来视,爆出来哪个配布觉醒再针对刷即可
③至于铃铛刷道具的话,新地弓目前是天弓,从风险投资的角度,所有道具平均着刷会比较稳
(二)、等级上限提升
1、等级收益
①0~80级大概5500万经验,80~90级大概1亿经验,90~100级是夸张的11亿
②结合满级收益和提升难度,这就是我前面说,点等级不如去点被动的核心原因
③90级相对好提升,舍弃不太行的被动选这个,部分情况综合收益更高
2、经验获取
①不过国服有未来视,想快速拉满一个100级的可以尝试储备一下,琪德、柯蕾特双偷,细水长流偷上级相对靠谱
②比较省事的方法,凑五个觉醒角色,然后一起挂青蛙挂到满级,效率最大化
③外史外传副本,高概率结算掉10个上级卷轴,不过废票;不雕花可以免费肝上级,但确实肝
3、其他
①100级太难升,收益是六围平均20,hp、mp提升,考虑到花的时间好像也不是特别赚
②那觉醒角色多半还是以80级为标准数值,那么100级对上限80级的老角色影响还好
五、结语
①日服的觉醒机制肯定新氪金要素,最少卡觉醒道具周期,降低4.5价值的副作用,提升养成成本是很明显的
②不过机制拆分没之前预想的那么离谱,带来的新玩法、提升配布队上限,提升老玩家刷配布的价值也是值得肯定的
③日服星天结果出来了,一个月只有免费发的一个,飞机社巨离谱,国服真的要看能不能优化了