写完后可能有几万字的月圆全卡点评(11/6更新中立)

精华修改于2023/11/062.1 万浏览攻略区
本来就发了nga,但是考虑到nga月圆区冷门,人实在是太少了,就跑taptap来又发了一份,感觉这里人多反馈多一点。
月圆之夜全随从简评
按照阵营分类,1星到6星从低到高排序。
金色版本的卡因为身材都是粗暴的翻倍,就不多赘述了,这里只提他们强化后的特效,如果连强化后的特效都没提到说明这个卡金色版本就是单纯身材翻倍。
战士
1星:伐木工叔叔,3/1 护盾。因为护盾免伤在单纯随从对对碰的情况下,可以抽象的看成他能打3*2,而打小火龙蜘蛛这种带有额外伤害的也能平,除非打脸好的机器人还有自家的1/7不然一本互殴里面基本不会输的一只怪。
渔夫,2/2。每回合成长给两个友方+1攻,金色版本给两个友方+1两次。我提一嘴这玩意在PVE里面只给一个友方加,估计是放到PVP觉得实在是太弱了给加强了。每回合+2场攻在前期大家身材都小的情况下作用较明显,另外和鱼美人神配合直接质变成+1+1,所以鱼美人其实是渔夫的钓上来的🐟?
守卫,1/7 无法攻击。看似身材总和高但因为攻击低常常是虚高,很需要升2本的咒术或者小南瓜英雄技能等方式提升攻击来质变。无法攻击特效可以在战士龙局里面留着等强袭飞龙配合。
2星:见习侍卫,3/1 入场给下个购买随从+3+3 ,金色版本+6+6。和待会儿要提到的一张卡囚犯比显得这张卡提供的身材有点太少了。买她还是为了那个入场词条。
囚犯,2/2 遗言全场+2+2,金色版本+4+4。很强的过渡,+10+10强度的美大家都知道,必抓卡。2本四张可以给全场提供资源,或是从中受益的卡,触发条件低数值飞跃明显,囚犯就是其中之一,另外三张食人花,罗生门,冥界使者等下提。
盾弩手,2/1 护盾 友方破盾打2一次,金色版本打2两次。战士盾流的输出核心之一,就算你不玩盾或者后期发牌不如意也是可以拿的一张即时战力卡。游戏里极少数有专属特效的卡。
镣铐野人,2/4 攻击时永久获得+1+1,金色版本+2+2。比较吃配合的一张卡,如果啥都没有有点像龙的2本4/4遗言+1+1龙,每回合自带个+1+1凑合用。如果有疯狂/不动让轮次/或者场上不放满怪就留一两个来多让他出手,比如狼王单核,可以养到中期作为一个小大哥。
3星:真正有战力的一批卡要来咯
双持盾兵,2/3 无法攻击,被攻击时永久获得+1+2,金色版本+2+4。可能是萌新最爱卡,和自家六本的一张卡撞人设,也是认知偏差比较大的一张卡。我觉得这张卡强,但没有那么强,非常吃场上状况的一张卡。
理想的双盾发育情况,1.场上对面攻击轮次多且都是低输出攻击 2.来得回合早能欺负小朋友滚雪球养大。但问题在于如果条件不满足,双盾也就是个大号的镣铐野人,只不过是待在三星而已,迟早也是要走的一张卡,留不到后期........除非你能金了他,金双盾的成长效率翻倍后在后期动辄一两百身材,打打低端决赛局乱杀。
在你买双盾的时候,请多注意场上其它玩家的情况,如果别人养了大哥可以轻松过掉你的双盾,或是充能炮盾弩法伤乱射双盾挨了打又不加身材的情况,而你又没有准备装备咒术来让双盾身材有一个基础打底多站住一会儿,那达不到良好发育速度的双盾没有购买必要,并没有你想的那么强。变色龙和掌灯倒是可以无视上面几条,只要回合数不是太晚都可以买,金双盾是真的无敌。
另外嘲讽装备在这个随从的使用上也是一个很好的教学素材,前期嘲讽无脑给双盾让大哥吸伤害充分发挥数值优势,多吃被动发育还能多留几个后排入对面。中后期嘲讽可以给其它无关紧要的随从来吸收伤害,防止被对面的针对卡鱼人木偶魔女针对换掉大哥。
刽子手,4/2 入场 其他友方+2+1,金色版本+4+2。不是为了入场词条也经常拿的一张卡,即时战力作用亏不了你的!
神秘铁匠,3/3 卖出时挑选一个本星级的装备,金色版本挑选两张。
说实话不是写这篇帖子我是真不知道这玩意金了后有啥变化,我还猜的是挑+1星级的装备。
就是英雄铸剑铁匠的随从版本,前中后期都会买的强度很不错的资源卡,这玩意在3星装备小偷在4星让我感到很迷惑,怎么看三选一拿张本星级装备的稳定质量,大部分都完爆随机给一张啊?不知道设计者怎么想的。
玫瑰盾卫 ,5/3 友方获得攻击时,本随从+1生命,金色版本+2生命。我认为是战士最强的3星卡,甚至可以说是整个游戏的最强3星卡。他能在后期当一个无敌大哥的情况比双盾来说实在是多太多啦!不是金卡也很能站住的血牛,金了后能达到四五百的后期血量,说实话没狗头黑天鹅入场配合的战士6星卡受祝福勇士根本比不上这个卡,小玫瑰盾卫罢了!
触发条件非常简单,这个友方也包括他自己,但是需要注意一下,战斗后能留住的身材只有准备阶段友方成长加攻击时他吃到的buff和战斗外刷入场大树提升的数值,像双盾这种永久成长触发时,盾卫也会临时意思意思加一下,战斗结束双盾永久数值还在,盾卫可没有(除非有焊接,盾卫的神装备)
稍微点几个盾卫的好伙伴,低本的罗生门,野马,刽子手,队长,四本的苔藓骑士,魂引者,弱点侦察机,高本的玫瑰公爵。其中队长和弱侦这两个配合实在是太强了要额外强调一下,二者都是成长可以给盾卫永久buff的同时,还是群体成长,尤其侦察机还不需要找护盾贴上去就是6个成长+1,简直无敌了。
装备里面触发频率高的各种+1+2也可以买。
和鱼美人,监工,火精灵,精灵女王等有配合。
队长 3/1 护盾 成长:所有带护盾的友方+2攻,金色版本+4攻。也算是战士盾流的输出核心之一?毕竟稳定的带盾群体+2可比4本那个破盾+1+1强多了,没队长的盾流基本上没什么身材。
要注意的是队长很容易让场上变成都是头重脚轻,高攻脆皮的情况,这个在还是随从对对碰的时候可以欺负没有机制的随从,但要是有充能炮,养大了的一本小树精,或是4本两个天女散花的aoe装备,被这些高频率伤害给针对了的话也会非常脆弱,一击即溃。
和鱼美人的配合值得一提,完美补足了头重脚轻的情况。
4星:鱼龙混杂的星级,比起三星来说质量有所降低。
宫廷管家,3/6 每花15块给一张随机装备,金色版本给两张装备。表现比较差劲的一张卡,首先是效果延时,隔壁小偷即时给一张,我买这个卡的3块钱还算不到里面真是让我心痛,其次15块给一个装备的意思是这个卡要发挥一个理想情况,起码要给两张装备,也就是三十块以上,如果你要拿,也是做好他能给两张的预期才拿。
三十块在四本的中期也不是一个小数字,他在场上要赖三四个回合至少,而四本左右又是胡狗和艰难苟活的玩家开始战力逐渐拉大的星级,到底能不能让一个资源卡留这么久是一个大大的问号。还有千万不要有沉没成本心理,看着还有几块钱就给下一张装备了舍不得让他走,要再贪一轮留他位置不去提战力结果大出血,血绝对比一张随机装备值钱,对战力有需求就当断则断。
巡逻兵,6/4 贯穿。懂不懂全游戏唯一词条的含金量啊?(PVE倒是有好多贯穿,5本装备贯穿6本附着贯穿)贯穿翻译翻译就是在有数值加持的情况下,这玩意可以达成一换二然后场面优势,唯一的问题在于:怎么养大?你能养大自然强。
因此并不是一张具有普世强度的一张卡,你先手然后还正好有+20的大斧头临时拿来用用还可以,但容易被护盾和嘲讽稀释掉贯穿价值也是常态,很不巧的是,盾最多的就是战士自家,因此巡逻兵最尴尬的地方就在这里,有巡逻兵说明这局有战士,有战士说明这局敌方有盾的概率很高。
神圣战士,5/3  友方破盾的时候,随机给一个友方永久+1+1,金色版本+2+2。看似能给队长脆皮阵容补足血量的盾流支柱,但实际上不怎么如意的一张卡,首先不是成长词条和队长比差了一大堆配合,其次随机给简直恶心,谁也不想他的+1+1给到资源卡和前期大哥这些终归后面要走的随从身上吧?为什么队长定向,这玩意就随机捏?
贴身保镖,2/2 附着 护盾。我觉得是最强的一批附着卡,护盾不可能弱,也不会嫌少,这样溢出的护盾装备可以给别的随从带。
丛林巨人,3/9 无法攻击 成长:每有一个友方无法攻击,获得+1+3,金色版本+2+6。基础身材就不俗的一张卡,成长数值还得到过buff,以前是+1+2。和双盾比的话属于是更稳定发育的双盾,找点不动装备扔一边不管就自己吭哧吭哧涨身材。
闯入者,2/6 先手:每有一件装备+10+10,金色版本+20+20。即插即用的强力打工随从,有龙在的情况下更是可以直接跃升为后期核心大哥。战士最强四星卡,拿到塞两件装备就是22/26的身材,不需要发育的强在于拿到就能用的即战力和换阵容后把他卖了你留下的两件装备也不会亏什么,不用担心投入的资源打了水漂。
和焊接器,猪皮背包,龙之宝珠是好配合。另外双闯入缝合怪,缝合后我印象里是吃不到两下闯入者加成的,因为已经先手结算过了。
5星:盾流大爹们来咯!
裁决者,4/3 入场,随机友方+3+3,场上每有一层盾额外触发一次,金色版本+6+6。注意不要阅读理解错误,以为场上没盾就不加了,他是有+3+3的保底的。
2本有个很像的一张卡见习侍卫:入场下一张买的随从+3+3的,这个虽然数值实现上有所区别但毕竟数值一样,这都到五本了,还是+3+3的数值你没个两三层盾还是别买了吧。
纵火者,4/4 护盾 失去护盾时打对方全体4,金色版本打对方全体4两次。就算你不玩盾,买这么一张卡也绝对不亏!是我能给出的最高评价。
全体打4粗略理解为4*6打24已经是很优秀的输出,像什么没加血的鼠王,充能炮这种脆皮后排可以一下A死。
也因输出次数多的特性和各类装备百搭,像什么各种给增伤的,重型弩炮:打后排伤害翻倍的,自然印记:击杀全体友方+1+1,寒冰书:受到装备随从伤害的随从-3攻。
老猎人,7/4 友方失去护盾时,该随从获得遗言打10一次,金色版本获得两次打10。明明是为盾流量身定做,但这家伙自己却不带盾,是盾流里的另类。可能是设计者觉得他再带盾的话就太强了?
在使用上可能颇显矛盾的一张卡,作为遗言随从的一员,死了才有数值那自然是越早死越好。但是早死的话友方没怎么破盾,老猎人的遗言又没什么伤害,本身没盾又只有4血,被什么不明aoe给打死了0作用又有点尴尬,因此老猎人的位置摆放颇有考究。
无脑摆最后的老猎人就是平局之王,biubiubiu几枪保证不会输,但到了五星已经是离决赛很近的回合数了,大家多为残血还有人已经出局,自然是剩越多随从,多入死人最好,老猎人的摆放位置可以往前调整来提早打出输出。
因为是遗言,所以也有老鼠小丑亡灵饼干等配合。
保护者,6/6 攻击时给另外2个随机友方套盾,金色版本给4个友方套盾。没多盾的情况下不会给已有盾的随从套造成浪费,逻辑很智能哦~
值得一提的是双保护套盾搭配不动前排阵容,虽然保护者不能给自己套盾来COS强袭飞龙,但可以给另外一个保护者套盾,算是不动飞龙的变种,通过减少场上随从数量来保证保护者的随机给2盾能稳定给到另外一个保护者,接着把所有行动轮次都让给保护者轮流无限套。
对方没有额外频次的伤害不好解的一个套路,但问题是高本想搞点额外频次太容易啦(所以不要太把这个套路当回事)
蔷薇骑士,7/5 蔷薇骑士 护盾 单次战斗中,友方每失去三层护盾,给一张随机入场卡,金色版本给两张卡。很菜,很菜,很菜的一张卡,就你也配当五星?好消息是这玩意制作组也知道他菜加强过一次,坏消息是加强只改了身材没加强特效,结果还是现在这吊样。
简单和隔壁五星角马遗言给一张入场卡来个对比:角马不需要额外投入,蔷薇你场上没盾拿不了,普适性差。角马是遗言,配合海了去了,蔷薇这特效要提上限只能找盾,还要三层才提升一次,有那么好找嘛?角马不需要考虑站位问题,随便往哪儿放死了就行,蔷薇那是万万不能往前面放的,提前死了资源就没了。
最后还有一点:野兽自家和入场配合良好,因为鹿豹的关系经常会给入场留位置。你蔷薇为了发挥作用给场上搞了一堆盾总不可能全是装备,得有点随从吧,这么多带盾随从有想好给入场留位置了吗?
建议别拿。
6星:烫知识,战士的6是除中立外最多的,足足有5张卡。
玫瑰公爵,5/8 无法攻击,友方被攻击时,所有友方获得+1+2,金色版本+2+4。
普适性很强,拿到就一定有用的一张卡。
简单来说就是大伙都有双盾特效,还是共享的,谁挨打大家都+1+2,美中不足是临时的。强度肯定有,但真有多强嘛......不一定,双盾的尿性大家都知道,欺软怕硬,你越菜双盾越能滚雪球越强,你越强那双盾根本涨不了几下,玫瑰公爵完美继承了这个特性。+1+2的小恩小惠在6星强强对决的决赛局里聊胜于无,产生不了质变,但要是大家强度都一般的菜鸡互啄,打个有来有回,或者干脆5碰6拿到公爵这玩意可就厉害了。
总结:正常打就那样,但是给占星/鉴赏家小猫提前拿到了倒是暴打小朋友的卡
持盾战士,4/2  2层护盾,友方可以拥有双层护盾,金色版本4层护盾。通称多盾,拿他主要为了那个全场特效。4/2和2层盾这点毛毛雨和1星那个3/1护盾伐木工一比就知道根本算不了什么。
和前面一张玫瑰公爵发挥作用的场合反过来的一张卡,原因在于公爵虐菜战神越早拿到越厉害,随随便便入人十几血。多盾提早拿到战力却没什么提升,但如果是在后期,多盾对战力的质变远胜于公爵。
原因很简单:多盾的战力转化在于场上护盾越多越强,而后期很容易出现阵容定型后趋于饱和提升空间有限。结果空有钱,干刷新几下却找不到一点提升卡,多盾为此打开了盾流的上升通道,你屯的那些溢出了的护盾资源可以派上用场。
护盾来源:装备卡是3星到6星每个星级都至少有一张护盾卡,6星有两张,一共五张护盾装备。
战士四本附着护盾。
6本咒术定向给一个随从盾。
保护者给友方两个盾,强袭飞龙有多盾的话既+10+10,又给自己额外上一层盾变成盾*2。
受祝福的勇士,8/1 入场:获得友方攻击之和一半的生命,金色版本为获得友方攻击之和的生命。
和扩音器一样属于是pve版本转化为pvp版本中被砍到大动脉了的一张卡,PVE基础是1倍金色是2倍。
人送外号小玫瑰盾卫,当然你有配合那就不一样了,简单例几个:
有夺宝狗头人。
黑天鹅反复拿回来刷入场。
下一个勇士,再下一个勇士,最后来个抄写/魔镜/第三个勇士,三合一变成金卡再下一次,一共可以吃1+1+2四次入场,变成巨无霸大哥。
有野猪拱人给勇士涨身材。
还有6本装备天平大概是为这随从量身定做的?当然如果你玩的是驯鹿也行。
靠血多也可以用镜子欺负人。
野牛骑士长,5/6  成长:友方每件装备使其+2+1,金色版本+4+2。
和公爵一样属于虐菜专用,来得越早越厉害,但这玩意又比公爵菜一点:你没什么装备的话发挥不了大作用,公爵可不一样。
成长需要回合数支持的弊病在高本暴露无遗,都要决赛了还有几回合给你成长呢?要发挥强度可以说刚需六本的泉水之灵和怀表来配合。
骑士铠甲,1/1 附着 装备槽+1,金色版本装备槽+2。俗称衣架子,闯入者的梦中情卡,神仙配合。也是追梦旅人+异变之力后最不愿意见到一张卡。
不配合闯入者的话,对纵火者盾弩手等装备格子比较紧张的随从来说增幅也很明显。附着稳定提升的特性在只要你有需要额外带的装备,买了基本不会亏。
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