【非纯小白指南】关于顶级AR的个人向说明
前言:
1.本文适合有了一些AR并开始后续规划的指挥官观看,因为可能认不全或者不认识,纯小白或者服役天数较少的指挥官请谨慎观看
2.所列出的AR不包括辅助向及特殊用途的AR,如利贝罗勒、M16A1等
3.部分较新的枪或者出场率较低但作用相似的枪不在本文范围内
4.会讲述这些角色在前中后期的概况,方便根据自身实际情况培养
5.本人更喜欢练枪不练队,因此配队方面没必要生搬硬套,根据实际情况选择才是最好的,并非凑不成这队就不练这把枪
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深夜望着自己的仓库,突然就想写点什么东西,然后筛选一下AR/5星/6星,发现默认等级排列的前12位AR还挺适合说道说道的,这里就献丑了,从带有个人主观色彩的角度去讲述一下这些角色
虽然节奏榜这一类的图表能够非常清晰的对各角色进行评级,但实际上考虑到出场率,或者星级不同但评级相近的角色,使得节奏榜看起来会稍微有些混乱,那么本文所限定的角色范围为5/6星AR
首先上个图
上图是本人筛选并按等级排列的前12位AR,按照左→右,上→下的顺序说明
(其中榴弹AR*2,火专*4,射专*6,ak12和89自归为射专,下文会说明)
1.HK416 MODⅢ
(可建造获得)
五星杀伤榴弹AR,经过改造可升至六星,榴弹AR的天花板。专属瞄具通过坍缩点打捞,三改后可获得另一专属。
改造后416的榴弹前置减少,这直接提前了她的输出时间,地位也被抬高,并通过各种练级捞核心地图使得她的使用率得到大提升,另外在面对一些AR队攻坚的敌人时,也是非常强力的输出,减轻清兵压力。可以说不管是平时或者大型活动中都能派的上用场,再加上不算低的出率。
如果前期获得了她,请加入主力队伍练起来。
如果获得的较晚,也没关系,她非常值得花费火控和碎片进行改造(三改请按实际情况斟酌
另外由于本人实在是很懒,经常活动图开荒AR队之一就是旋风队,她也是旋风队不可缺少的一份子,因此她的重要性在这里进一步的提升了!(请无视杂技队
2.M4 MODⅢ
本作主角,AR小队队长,每个人都可以免费获得的强力角色!
改造后的强度凌驾于所有角色之上,当之无愧的T0级AR,啊那超模的buff格,格里芬木星炮的改造二技能,甚至能够为AR添加护甲的专属,和这些一比,作为五星火专的一技能都稍显逊色。
各方面都在说明她的特殊。不管是捞核心练级拖尸,或者低耗捞枪,编队应敌,都是必须的角色,相信没有人会不练她的(应该没有吧...
3.G36 MODⅢ
(可建造获得)
薯妈大女儿,改造前只是平平无奇的四星火专,buff格勉强能够给旋风当挂件,改造后就成为了五星火专AR第一人(什么?M4?那是怪物,不算的。
甚至连免费皮肤都有三个,儿童节,圣诞节,浴衣。这么好的角色真的不练吗,练爆好吧。
实用性角度来讲火专AR的出场率并不算低,也是经常需要考虑到的,但因为目前剧情方向的转变,铁血敌人变多了,缺少了轻中甲的敌人,火专的出场率自然而然地被部分射专拉低,但仍然是值得练起来的角色,五星火专作为泛用性比较高的技能,能够应对的场景也不少。
另外不必强行120级达到射速阈值,这部分影响可以说是无伤大雅,115甚至110就可以了。三改能减轻光瞄的压力,腾出一个金光瞄给其他角色,有余力的指挥官可以考虑。
如果前期获得了她,看看是否喜欢,如果并不讨厌的话可以练起,如果实在无感或者不喜欢,也的确可以不用强行练,但是自己手头还是需要考虑是否有足够的火专AR能用。如果是中后期,当做战术储备拉起来也可以直接上场。
4.AR15 MODⅢ
本作主线队伍之一AR小队与忤逆小队的重要成员,朴实无华的射专牌面(划重点,射速专注,突击者之眼和人偶扳机又不叫射速专注嘛)。
同样是可以免费获得的强力角色,优先级仅次于M4,低耗打捞和应对敌人的常用角色,没有任何疑虑,将其和M4一同练起来。
开启技能能够直接满射速,无需射速buff,可以配置更多的火力buff给她。与M4或RO二技能的联动伤害,也不容小觑。
双瞄具的特性让她能够不论日夜频繁出战,日战领先其他AR更多爆伤,夜战领先其他AR一个光瞄,这强度,练爆。
5.M4 SOPMODⅡ MODⅢ
(这名字真长...)
狗子作为主角队重要成员之一,也是可以前期免费获得的强力角色。
在前期编入榴弹ar进ar队可以有效降低战损,开荒的合适之选。
另外在改造之后与416成为了榴弹ar牌面。与416减少前置不同,虽然一技能同为杀伤榴弹但改造后并没有减少前置(差异化竞争嘛,合理)而二技能的子母榴弹在使用上与416也带来了一些差别。但相同的是她们都是捞核心拖尸练级的必备角色,并且狗子能够与M4/RO二技能进行联动,出场率UP
双瞄具特性带来的优势是不开技能的情况下平A比其他AR优秀不少,仅不开技能的平A来讲甚至能到T0的位置,不过技能特点不同,平A的优势对她来说算是添头。
不管是平时还是战时,都有非常高的优先度
6.G11 MODⅢ
(可建造获得)
(啊姬幺幺,我的心头好,404和她本人的改造剧情实在是太感人了)
插播一段真人真事:
当初入坑的时候就非常想获得,不管是强度还是立绘,人设都非常讨我喜欢。但很可惜在开荒期(魔方行动plus)非常需要的时候没有获得,获得的时候(深层映射的时候我都没获得!我打的好累!)我已经有一战之力了,她的重要性反而稍稍降低,但基于强度和爱还是火速拉满,然后自坍缩点始她的实用性被迫降低,对她的质疑也日渐增多,甚至一度被94代替,但是现在!她又回来辣!
作为曾经的天王(当然改造之前她的强度也配得上天王,但优先度真的不算很高),改造之后强度上了一个台阶。唯一的三连射一技能,和走附伤流的二技能,让她在应对无甲和轻甲敌人变得得心应手,即使是中甲,也毫不逊色于火专。打大僵尸的时候(ELID感染者头目),自带一把破败的角色不香吗(具体强度请参考乐章的测评),而且跟ar15一比,能够适当吃一个射速buff。
如果在前期获得了,请好好珍惜并编入第一梯队的主力,开荒应付普通铁血游刃有余。如果在中后期获得,她现在的强度也十分值得给予一个三改的位置,并且在打军方狗和铁血方面很出色
另外在旋风队当中也有一席之地(鞋教拖走拖走
总之,请练爆!
7.AS Val MODⅢ
(可建造获得)
巨浪/小熊
改造前不仅是平平无奇的夜战火专ar,甚至因为可笑的buff格和悲催的面板让人不自觉地遗忘在仓库,甚至遗忘在图鉴里,曾经排在她前面的,有因为能够加伤害的秃洞专属夜视仪的四星同事9a91,有可望不可即的五星夜战火专闪电
但经过改造后,不仅把搞笑的buff格变成了可用,还让一技能达到五星水平,连立绘都变得好看了,至于bug级的二技能......你来砸场子的吧
这是少有的能够在夜战带光瞄的AR,由于二技能的特性,持续时间内每次伤害都是必中,还是高火力的伤害,比起能够同时带夜视仪和光瞄的ar15与狗子,这200%的夜战火专和只要受火力buff加成就触发的必中简直性价比太高了啊!(包括但不限于纳甘左轮二技能,妖精杀伤激昂天赋等等)
如果在前期获得,不要犹豫,直接丢进仓库,练不起来的。到了中后期需要准备夜战人形时再将其培养起来,就能作为夜战的一大主力。
至于三改,立绘比起原皮确实好看了不少(个人意见),三改专属是高速弹也能腾出一个金高速给其他人形,性价比不算低,属于对得起改造成本。
8.AK12 M......等等她没有改造
(可建造获得)
前面七个都是改造角色让我一下子没回过神
12作为主角队之一忤逆小队的成员,主线戏份是非常多的,自坍缩点成为主线角色,其刚进池子的强度让人非常满意,稀有度也很......
也正是坍缩点后,一票火力ar的出场率日渐提高。
通常作为队伍的7号位(孤儿位),比较少吃到buff(p22 js9 蜜獾等不可建造)但技能本身足以弥补缺陷,让人十分放心,即使只吃到5号位的buff,实战输出也不低。技能一开,伤害射速暴击命中啥都有。在前面把她归为射专是因为她不需要额外的射速buff,技能开启之后接近满速,与ar15类似尽量避免给予射速buff导致射速溢出(比如不要在她面前放个V冲)
说不上样样精通,但缺陷还是35%倍率的伤害加成,这点还挺影响她的输出的,毕竟是副C位,已经足够了。
如果前期获得,全面的技能开荒十分合适,请考虑加入主力队一同练起来,而在中后期仍然有她的一席之地
另外,她还可以编进旋风队的7号位......(又是宣传鞋教,拖走
不过还是让她跟94在同一队吧
如果你是多元的女婿?练爆!
9.AN94
(可建造获得)
与12同为忤逆队的成员,自坍缩点加入建造(为什么强调?因为坍缩点的时候我tm没有获得12和94!是的,在我十分需要的时候并没有到来,应该是在有序紊流前夕获得的这两位吧)
因为优秀的基础面板和技能,甚至一度代替了g11作为连射技能人形出场,作为输出人形,二连射的技能强度高于普通火专,因此她的实战表现也很优秀,基于被动,也常担任低耗打捞的作业,对付军方狗也是一把好手,实战使用率较高
和12相反的buff格也让这俩人形在配队时免去了懒人指挥官的烦恼,既是剧情中的搭档,buff格子又这么匹配,当然是凑一起啦
如果前期获得,请加入主力练起来,或者和12一同练起来。
如果中后期获得,可视自己的ar储备情况决定,感觉大部分人还是必练的吧,的吧......
10.89式自
(可建造获得)
这位五星AR与前面的不同,她不是主线角色,但其强度和这群怪物相比,这位外来的樱花妹也能占据天王的一席之地
技能说明太长,总结就是自动很强,手动更强。不过多数情况下都是道中战使用,懒人还是直接自动技能吧
实战表现并不逊色于忤逆的两位(你看这buff格,可以编进忤逆两位中间,当第三者哟~)且开了技能就满射速,尽量不配置射速buff
如果前期获得,必练,优先练,放进第一批次拉满。
中后期获得,请优先培养,可能是许多旧臣的上位代替。
懒人指南,可放进忤逆队补足输出
11.K2
(可建造获得)
乍一看这技能和89式自有些相似,实则强度差距不小(虽然她比89式自更早进入池子),但K2有着自己的独特优势。开场就能触发的0前置三连射在对付军方狗方面有着极大优势,能够迅速破盾。同时在低耗打捞作业方面可以发挥与94相似的效果(但强度比94更低)
道中战上场,自动技能即可,对付军方狗则开启强制手动
另外不得不说的一点就是,k2是周期性活动战区的优势人形之一,想要在战区获得更多的分数和更高的排名,是不得不上场的人形,即便在平时缺少出场机会,战区还是能够稍稍出场的
如果前期获得,可以丢进仓库。如果中后期获得,请参考自身对战区的胜负心考虑,又或者当成对付军方狗的特化人形进行培养
当然啦,如果你是索米控的话,那还有啥好说的,拉满!
12.RFB
(可建造获得)
在深层映射版本加入,也是我当时十分想要的枪,出率真是令人发指,以至于第一把RFB是我真核换的......
妖怪云集的五六星AR,RFB在这之中也有她的独特优势。
你瞧,这比五星火专还高的技能倍率(高5%也是高,还有命中呢),这画师,这独一档89的面板伤害(当然射速也是独一档的低......)作为新人刚进池子时可以说是风光无限,也挺契合深层映射的敌人。不过经过版本更迭,80%倍率的火专已经不是她为人称道的点,开启技能能够有着RF的索敌逻辑,直接攻击后排敌人是她抢占出场率的长处。有的敌人非常难对付,高攻高命中的脆皮在后排放冷枪,你又打不着,很气,这时候RFB就能够让它一枪毙命。
同时,她的技能机制也让她在对付军方狗方面有着另一种解法,K2 G11等是依靠自身高频普攻迅速破盾消灭军方狗,再攻击后方单位,而RFB则是直接越过军方狗打击后排,作为针对特定单位的人形,其优势还是存在的
但作为常规配队来说,不太用的上。一方面排除混编其他枪种的情况,道中战压力都不大,其他AR都能解决,甚至比她做的更好
如果前期获得,丢仓库当吉祥物吧,让她保佑你拥有更多NEW,如果是中后期,可以考虑当作战术储备培养起来,但不得不说的是出场率真的不算高,资源的投入还是需要谨慎考虑的
如果是索米控的话,不用我多说了吧
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这样就介绍完了本人排序的前12位五六星AR(好吧我发现有的排前面是因为等级排序逻辑下副逻辑是人形战力......有的没给装备就排后面了)
但每一位都有着自身的独特优势,请好好珍惜。
当然还有一些没有提到的,比如
1.AUG
这个独特的机制其实也排得上号,但是在出现了更好的安洁利卡后,本就不高的出场率还要互相竞争。
开了技能最大射速胡乱扫射的机制目前也只有对付军方狗有些优势,但为什么不用能够索敌逻辑固定的安洁利卡呢......可能个别时候低耗打捞说不定也能派上用场,但总体还是较为弱势
2.Zas M21
经常出没于拖尸练级地图的劳模,在日常使用方面出场率很高,以及有的时候担任低耗打捞的工作,但应敌的时候技能倍率低,收益甚少
3.AKα
作为比较新的枪,首先持有率并不高,另一方面技能也没有特别的优势,类似常规五星火专,倍率也不突出,和R5,G41这一类同一档,和前面的差距较大,因此这里将其排除
4.闪电
作为朴实无华的五星夜战火专AR,她在夜战需要AR的时候是肯定会上场的,但因为是活动限定,没赶上活动的人无法获得,上面12位角色的共同特点就是没有活动限定。她的地位又完全被小熊超越,因此没有将其设为特殊地位的AR进行说明(巨浪推前浪啊)
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从开荒时期一路过来,不禁感叹心态上真的老了。没有什么冲劲,19年开始全图鉴的进度也随着建造毕业而更快完成。如今再也没有以前造枪出NEW的快乐,新枪UP都是第一时间毕业,望着图鉴和仓库开始发呆......
从前因为box太浅,缺少急需的人形而不得不认栽的失落,还有绞尽脑汁编排让已有的角色勉强度过难关,这些感觉都再也回不来了。
如今要啥有啥
其实我只是个懒人指挥官,懒到16哥还是1级,懒到翘首以盼的新剧情都不能做到一鼓作气看完,我很期待,但也很疲惫
祝浏览的每位指挥官都能够尽快得到想要的人形