【进阶攻略】游戏战斗机制详解
本期攻略主要分享一些战斗方面的各种机制,例如伤害计算、距离机制等。
伤害计算公式
话不多说,我们直接上图。
不知道每个属性是干什么的朋友们可以看看之前的《【进阶攻略】武器篇》,里面对属性有较为详细的介绍。
根据图中公式我们可以发现,真实伤害和绝对防御是在计算了各种因素后的伤害上直接加/减的,因此,在敌我各项数值都较高的后期,这两个属性是重中之重。输出需要一定的真实伤害(具体以输出的发展路径为主,没有必要专门追求很高的真伤,有即可),而负责抗下所有伤害的坦克则需要有较高的绝对防御才能占据优势。
伤害分类
此处我们主要讨论英雄的伤害。
英雄的伤害除了分为物理伤害和魔法伤害之外,还可以粗略分为普攻伤害、技能伤害和溅射伤害。并不是所有技能造成的伤害都是技能伤害(后文会列举一些造成溅射伤害的技能),溅射伤害无法触发类似于奥术彗星(攻击有概率召唤奥术彗星并造成伤害)、闪电链(攻击有概率触发闪电链并造成伤害)这样的依靠攻击进行判定的天赋或威能。
牧师的第五技能惩善扬恶、游侠第五技能的分裂箭(只有包括分裂出的两支箭,不包括主箭)、威能“荆棘”造成的伤害都属于溅射伤害。在搭配天赋和威能时需要注意这点。
距离机制
还是话不多说,直接上图。
从图中不难看出,游戏内的距离是按照格子为单位进行计算的。在将英雄拖动到地图上的时候英雄脚下出现的小方块就是格子,地图大约为6x10个格子。
此处列举一些英雄的技能的范围如下:
- 牧师的光环技能:5格
- 狂战士五技能(周围没队友时加双抗)的判定范围:1.5格(也即保证狂战士周围一圈格子没有英雄即可)
如果觉得自家的远程英雄攻击范围短,总是跑来跑去的,可以选择在竞技场商店购买“沉着”威能。 “沉着”可以增加远程英雄的普攻攻击范围(无法增加技能的攻击范围)。
冷知识:游戏中如何判定英雄和怪物的移动?当英雄或怪物攻击范围内没有敌人的时候,会首先向敌人的方向移动,直到攻击范围内出现敌人。当英雄能够攻击到敌人后,会停止移动。
这个时候你可能会说,这不是废话吗?但不知道你是否注意到,刚刚我们提到了“沉着”这个威能只能增加普攻距离,无法增加技能距离。这也就意味着,装备“沉着”后,会出现敌人在英雄的普攻范围内,却不在英雄的技能范围内的情况。在这种情况下,由于英雄能攻击到敌人,所以是不会移动的,这就可能导致英雄只会进行普通攻击,即使能量条满了,也不会施放一技能。
话虽如此,但经过笔者的多次实验,发现这只是非常罕见的偶发现象,所以想增加远程英雄攻击距离的朋友们还是可以打单选择“沉着”。
道具掉落和金币掉落机制
道具掉落和金币掉落是很多玩家会关心的问题。经常有玩家会问: “我点了满载而归的天赋(增加2%的道具掉落率),是不是就可以获更多宝石?”
实际上,道具、金币以及装备的掉落的判定分为两步,第一步是判定是否掉落道具/金币/装备,判定为掉落后会进入到下一步的判定,判断到底掉落哪个道具、哪个装备以及多少金币。增加道具掉率和金币的天赋、卷轴等都作用于第一步,增加增加金币掉落量的天赋则作用于第二步。
结语
本篇攻略主要介绍了游戏中战斗方面的各种机制,希望大家能好好利用这些机制更好地提升实力。