道魂改进方案

2023/10/302196 浏览反馈
先说说需要改进的理由,首先战魂作为一部Roguelike游戏,目前的道魂系统在我看来并不符合这个游戏类别,它更像是一些RPG游戏里的装备,可以反复刷以获得想要的词条。主要的问题在于,一些低修玩家如果想要空闲的时候玩一玩不一样的流派和玩法的时候,他们就很难体验到有道魂中特殊词条的玩法了。因为打一次裂缝模式需要的时间过于漫长,此外通关一次的收益只有一个道魂。
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下面是我对于这个系统的一些改进建议
1.新增一个道魂回收分解系统
顾名思义,是将道魂回收的系统。可以将玩家不想要的低品质道魂和词条搭配非常差的道魂进行回收,分解成灵魂结晶、蓝宝石或红宝石(3选1),产物的数量根据道魂的品质在一定范围内波动,品质越高分解得到的产物就越多。
2.将道魂融合系统改为道魂词条重铸系统
对于有一些道魂的词条刚好有一两个不合适的,可以让玩家通过消耗一定量的灵魂结晶、蓝宝石或红宝石(和道魂分解的产物保持一致),将不想要的词条进行刷新和替换。
词条的刷新分为魂力词条和特殊词条,可主动选择两者之一进行刷新,选择刷新成魂力词条可以从当前道魂所属角色可以获得的魂力中随机抽取一个魂力,确认后将替换掉原先的魂力,否则不替换。选择刷新成特殊词条将会花费比魂力词条更多的资源,然后从当前道魂所属角色可获得的特殊词条中随机抽取一个,确认后将替换掉原先的魂力,否则不替换。又或者简单点的话,可以将所有词条混在一起随机抽取,省去分类的设计(注:不可叠加的魂力词条和特殊词条不会重复出现)。
此外,同一个道魂的,每刷新一次词条,下一次刷新词条所需的资源就会提高。
3.新增一些特殊词条
如果按照上述将道魂词条分类为魂力词条和特殊词条去区分的话,那特殊词条的数量就稍微少了一点,可以添加一些通用特殊词条和给部分角色增加一些专属特殊词条。关于专属特殊词条的设计我也有一些想法,可以根据每个角色拥有的技能和被动效果去设计,例如奥莉有三个技能,那就可以给三个技能至少分别设计一个词条,然后再给她的被动也就是收集零件至少设计一个特殊词条。
希望我的建议能给到战魂设计师一点点启发,最后请大家理性讨论,不要吵架,谢谢!!![嗒啦啦2_星星眼]
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