抗性與裝甲值的比率 及與撐裝甲的比較
這遊戲的抗性居然是與裝甲值連動的
裝甲值越高
要達到同樣抗性比率
需要的總抗性值越高
所以個人作了個測試
抗性與裝甲值的比例如下
衝擊/能量/熱能 三種抗性比例相同
抗性值/裝甲值(倍) 抗性比率(%)
1/10 9
1/5 17
1/3 25
1/2 33
1 50
1.5 60
2 67
3 75
4 80
5 83
6 86
8 89
8.5 90
10 91
15 94
20 95
21.3。 96
27.6 97
39 98
66 99
也就是說如果原始裝甲100
抗性要撐到
95%要2000
96%要2130
97%要2760
98%要3900
99%要6600
而一塊
金防禦重抗性甲數值為648
+20為1944
98要兩塊 99要三塊到四塊
金防禦中抗性甲數值為240
+20為720
金防禦輕抗性甲數值為48
+20為144
但即使是空間站232撐到97%
一樣擋不住一個死光球打兩整下
空間站又不能裝防震
究竟要怎麼擋死光呢?
反過來說撐裝甲,不過撐了裝甲修復光束就不好用了,其他修復裝置只有更慘
假設原裝甲100的狀態下
全97抗相當於 裝甲3334
全98抗相當於 裝甲5000
全99抗相當於 裝甲10000
金重反應防禦裝甲裝甲值540 +20為1620
金重防禦鈦裝甲裝甲值216 +20為648
金反應防禦裝甲裝甲值 200 +20為600
金防禦鈦裝甲裝甲值80 +20為240
金輕反應防禦裝甲裝甲值 40 +20為120
金輕防禦鈦裝甲裝甲值16 +20為48
大體上只有
原裝甲量太少稍微補一下減少秒殺率
實在沒地方裝修復光束裝修理機器人
或者格子確實不夠不好用不如撐裝甲
格子夠多既能撐抗性也能撐防禦
這四種狀況才需要撐裝甲
其他純撐抗性 修起來超快超安全
甚至有時候兩三個死光一起打都絲毫無損