《铃兰之剑》开发纪实(一):就是想做像素美术,没考虑别的

修改于2023/10/303430 次播放综合
项目开发期间,《铃兰之剑》有幸与机核合作,用镜头记录下了游戏的开发过程,尤其是关于像素美术的难关攻克。
希望团长们能通过这份纪录片,进一步感受到我们对像素的热爱,以及对经典SRPG游戏的真诚致敬。
11月23日,《铃兰之剑》公测正式开启,我们诚邀团长一起感受黄金时代的像素感动!
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