出什么33啊,很多玩法可以出,非要出这玩意儿。

修改于2023/10/29564 浏览综合
这游戏本来一套阵容养成难度就大,周期就长,还有装备,帮派升级,都是支撑一套阵容的,你搞3套阵容比武,纯粹是不给大部分玩家活路,一套阵容还能爆,三套阵容你让普通玩家怎么玩儿?完全就是比氪金了,谁氪金多谁就赢。
玩法可以有很多,不是非要这么整啊。
你出一个帮派对战,每个帮选20人出来一对一打帮战,最后胜地多的赢,也挺有趣。
你出一个公平竞技的玩法也行。
华山你让才猜胜场的奖励高一点,也能增加趣味性。
你整一个战区boss战玩法也行,帮派根据总输出排名给奖励。多一点帮派玩法,才能留住人啊。
多出一个能留住人的玩法吧,别光出武学,出武学有什么意义?养成周期这么长,老武学都养成一半了,你出一个新武学,很难去换新武学了啊,成本太高太高了。
你们官方能不能多做点事情,多来论坛和玩家交流交流,策划听取一下玩家意见,这游戏就感觉只有两三个人做一样,大半年没有任何事实上的更新,好不容易出个新玩法,还是无脑堆砌的华山玩法,把一套武学比拼,变成三套,策划多动动脑啊,游戏底子不错啊,不更新真的太可惜了。
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