(s6更新)别再喷子弹演你了——击穿机制

修改于2023/12/093619 浏览游戏攻略
-更新内容如下
调整了护甲的防御加值,因为s6又测试了一些样本,可以确定之前陶瓷给到+8是一次严重失误,连带着其他护甲的防御加值都提高了。
使用6b5。3级陶瓷弹挂甲的测试,基本可以确定加值应该是+4或者+5,考虑了一下最终以+4为标准。同时,同等防护能力和穿透能力的情况下,全新甲在70%耐久以上可以基本确定都保有完整的防护力。而后开始逐渐下降。
调整了一下说法,6b5这个陶瓷甲被bpz打,全新满耐的情况下,有60%以上的概率首发干不穿,或者被减伤到只有五十伤害,简直逆天。所以现在认为同穿透是37开了——另外就是AI的甲和玩家的不太一样,很奇怪就是了。被击穿率提高了,别在普农做测试就差不多能避免。
本图首发于Taptap。
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没写头盔,因为我懒了。看了这个表,你肯定知道怎么算。
栓动狙击武器特别是莫辛拥有高额的来自于枪机的伤害加成,导致减伤无法完全救下你的命。
.338的护甲吸收数值在我不记得s4还是s5调整之后,吸收比例小幅度提高,这也是为什么5,6弹无法一发打死同级甲的玩家了(4级可以打死4级,因为肉伤太高了减伤救不了你wwwww)
别拿着那种小概率的3级穿5级,2级穿4级跟我说这咋回事,运气游戏是这样的。我可以送你一张7.62*39AP打我sh12头盔首发跳弹的视频,亲身经历,被sks打ap打头两发打死。
不信这个表可以自己去靶场打测试,去普农山谷北山大小台库自己找ai测试去,这是我能拿出来的最自圆其说的理论了。你要是能拿出来更好的解释一切的,当然信你。
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