说说一些问题吧
游戏一测二测到现在三测感觉玩不下去了。抽卡系统怎么感觉越来越坑了?为什么都开始学起大小保底了呢?你这游戏单独抽机师或者机甲没用啊,要两者结合起来呀,你们也没把它做成机师可以驾驶任意机甲的样子呀!尤其机甲还分部件,结果还弄大小保底,抽不到想要的机师或机甲,要么有机师没配套机甲,要么有机甲没合适的机师驾驶,有啥用?有的玩家就想搭配双狙击手,或者双防护,或者三近战这样的组合,然后在这坑爹的抽卡机制下化为乌有。前期资源获取本身就很困难,当然要把资源用在刀刃上,结果抽卡歪了一个不是自己想要的或者用不上的,只能先拉起来用着,攒资源再去抽,好不容易抽到了,结果因为资源给了歪的角色或者机甲,又要去重新刷资源……
而且这么个重氪金的游戏充值比例居然是1:5……
再就是武器的获取,这在一测就被人诟病,扫荡耗费的体力居然和通关评价挂钩?!关键还有可能存在把扫荡次数用完也没出我需要的金色武器的情况,这得耗费多少体力?然后多余的武器目前看来只能卖钱,也不能强化或者转换。
游戏要刷的部分需要太多,然后全部要耗费体力,目前的150的体力上限完全不够。还有之前的测试是只要登陆的时间段之前的体力补给都是会发到邮箱的,现在则要求在规定的时间段登录才领得到,希望可以改成之前那样。
推荐抽取的角色和机甲如果歪了之后会是随机的S级,这对于想抽取特定类型的角色或机甲的玩家大大增加了难度。如果你们准备采用这种方式,那么保底数还要下调。
另外,游戏每回合开始能不能不要默认选中任一角色?资源刷取副本不同关难度陡然增大,玩家无法平滑过渡,希望各资源关卡的难度可以下调。