死亡榜第一来冒个泡

2023/10/29833 浏览综合
首先进度榜老是有问题,这个就不多说了
其次我想重点说一下这次更新后的难度降低
为什么我会死那么多次?因为我只是为了收集所有武器在面对所有怪物时的不同加值来做到尽可能最优解通关,在最初版面对怪物和陷阱时武器和道具的加值真的太重要了,很多时候打怪差个一两点真的心态会炸,或者用了武器之后一个大大的“+1”让你无语(还有打boss的+0...),陷阱房即使用最好的道具也有挺大概率寄...更新之后,打怪随便用一个几乎都能过,陷阱和概率也没啥关系了,更简单了,但是...对于我来说感觉挺空虚的,看着费尽心思写下的上百个数据,只能感叹“原来自己浪费了这么多时间”,至少新版本迄今为止我探索到的内容,已经大部分摆脱了对运气的和一次次死亡得来的信息的依赖。还记得简介中的一句话“通过一次次死亡来了解每一位敌人的弱点”...
这次改动后吧,感觉处于一个蛮尴尬的定位,怪物和机关这种占据大部分的主要内容威胁不到玩家,反而故事中的初见杀很难逃过,这就导致轻易死亡后一次次耗费无数时间重来后最终取得进度并没有太大的成就感,心里难免产生落差,以前主要死法是被骰子害死,看着关键时候出岔子的骰子也只不过是笑骂一声倒霉,现在...说我是不认真看文字也罢,说我是看不懂提示也罢,按下按钮,直接寄寄,漫长的重开旅程,这就感觉像是在暴力破译密码一样,没有了捡到钥匙的惊喜...
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