大佬必学:战斗判定攻略
2023/10/29568 浏览攻略
最近我在社区发现大家都出了好多攻略帖子,写的都很好,涵盖了各个方面,优秀的玩家越来越多,所以我今天不和大家聊什么芯片,宝石,就聊一些基础的东西,一些容易被大家忽略的小地方
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胜负大家都知道,游戏中的胜负怎么看,哪一方的探员都死光了,哪一方就输了,如果双方都有探员存活,比的就是剩余血量,谁血剩的多谁赢,那么同归于尽的情况有没有呢,有,比如我最后一个探员打你最后一个探员,我把你打死了,也正好受到反伤把自己反死了,这种就是谁战力高谁就获胜,这是关于对局的几种情况
那么我们在布阵的时候,就算双方都使用同样的探员,阵法不同,站位不同,都会产生不一样的结果,这就需要我们在战前使用合理的搭配了,比如对面控制颇多,而且都是一些强势的控制探员,我们就可以在对局前适当的把阵法变更成御心阵,最大可增加控制抵抗60%,能帮助我们更好的获取胜利,包括上阵的同种族越多,属性加成越大,同时,种族之间还有克制关系,选择克制对方的种族上阵,可以让自己的伤害更高
比赛的时候,我们都知道谁先出手谁优势就大,那么具体的应该怎么看呢,首先探员自身有一个基础的速度面板,这个是可以直观的通过数值体现的,还有一部分比如飞扬阵提供的速度加成,这个是你直接在面板上看不到的。在实际对战中,计算速度的时候,在每回合开始时,系统会首先将场上所有单位的速度值乘以97%~103%之间的一个随机数,然后根据随机后的速度值从高到低依次出手,每个探员释放一次技能。
此外,替补单位是在入场的下一回合获得出手顺序。入场的回合不参与
还有就是放大的怒气,这里要注意一下,他不是每回合增加固定的数值,而是在受到伤害的时候,收到的伤害越高,增加的怒气就越多,还有就是每回合开始增加的时候,你的气血比例越低,增加的怒气值就会越多,合理的搭配会帮助你的探员更好的获得怒气
好了,今天就先和大家聊这些基础但容易被忽略的小地方,之后有时间会再和大家详细的聊一聊,纹章,芯片,宝石的一些搭配与选择,最后祝大家在游戏中玩的开心,人人都能成为大佬,谢谢大家的支持,我们下次再见👋