关于55红和声怪物容易被忽略的机制
目前,大家应该也陆陆续续开始刷55红方块,虽然手动麻烦些,但是跨级挑战通关还是有几分成就感的,那么关于怪物的机制又是否完全清楚了呢?(同样适用于前面几关)
关于怪物,大家基本都清楚的机制就是暴击易伤,其实还有个容易忽略的机制。
玩家前面如果有留意的话,会发现怪物回合偶尔会发呆,不攻击。原因其实是,怪物两个技能会按照后排、前排的顺序循环释放。
有趣的地方是,怪物释放技能时会根据对应位置作出判断,比如该回合顺序是释放后排技能,如果后排没人,那么怪物就会在该回合进入呆滞状态,并默认已经释放该技能,而不会切用前排技能,而是在下回合按照循环释放前排技能。
因此,只要利用好这个小技巧,前排就相当于多行动一回合,提高生存和输出。要注意的是,眩晕会冻结该技能释放循环,即该回合怪物要释放后排技能,如果被眩晕打断,那么下回合依然是释放后排技能,而不会如上述呆滞状态跳到前排技能。
最后,推荐有幻想曲(锤子)的玩家都将这个角色暴击堆起来,会让你输出不足的前期刷红方块更顺遂。技巧就是一直简单粗暴的眩晕,在我方后排死完前干掉一个,后面只要保持眩晕,哪怕你耐力用完,伤害减半,几十回合慢慢磨也没问题。
最后的最后,本来打算莽60关卡,但怪物然换了三怪阵容