关于游戏的设计理念和更新计划

修改于07/231.1 万浏览官方公告
TapTap因个人开发者较多,各种原因的断更游戏不在少数,昨天有玩家在群里担心我这个游戏断更。首先,我理解这种担忧,毕竟不管是否付费,谁也不愿意自己的时间或金钱突然被终结。
作为一个新入驻的TapTap开发者,我没办法以个人名誉之类的保证来获得信任,但我仍然要申明我的长线运营理念:即使不赚钱,也会把这个游戏更新到我理想中的状态。这款游戏只是我的开始,不是我的终点,我不希望因为断更等负面原因导致损失口碑。
游戏在上线一段时间之后,获得了不少玩家的热情反馈和建议,让我逐渐确定设计方向,游戏的核心乐趣将围绕自主这个概念,设计丰富的角色养成系统,合理的弟子自主行动,让整个游戏的特色更加突出,打造不一样的休闲轻松放置体验。
基于自己梳理思路也好,减轻玩家的担忧也好,今日抽空整理出游戏的后续更新计划,以便大家参考和监督。
以下是更新计划大纲图表
简单介绍重要系统的设计思路,不保证过程中会不会有计划赶不上变化。
TapTap
装备系统、秘境系统
装备系统分为神兵和普通装备,神兵在天工坊打造,详情请参见3.0版本更新内容公告。
秘境系统作为高端装备的主要投放途径。
客卿殿
祖师殿已更改概念为客卿殿,仍然由侠隐阁侠客进驻,提供连携作战功能,最高支持3v3战斗模式。客卿相关功能目前偏少,如果有其他灵感会继续丰富。
试炼模块
竞技模块一直是受到争议的模块,有人觉得有竞争更刺激,有人觉得纯单机更好,目前我的倾向是单机向,因此暂时移除竞技模块,调整为日常副本模式的试炼模块,提高金书玉册和境界材料的投放数量。
但移除竞技模块不等于完全不做玩家之间的交互玩法,后续如果有合适方案,仍然会考虑加入联盟、联姻、好友等玩家交互系统。
府邸模块
府邸包含两个系统,红颜、子女,红颜亲密度达到条件时可以迎娶,亲密度越高,诞生子女的几率越大,资质越高,魅力值越高,红颜交互获得门派名望越高。
子女培养到成年有两种选择,入门、出游,如果觉得资质尚可,选择入门将其加入门派作为弟子,如果觉得资质较差,选择出游将其转化为门派势力。
玩家之间可以让资质相符的子女联姻,提高双方的门派势力。
弟子个性化标签
弟子在行动中会获得正面和负面标签,强化弟子的个性化风格,比如练功狂人、勤能补拙、懒惰、剑术高手、魅惑等等。
总的来说,秘境系统的自主组队、改版悬赏和游历,以及后续更新更丰富的弟子自主行动类型,都是围绕弟子个性化弟子自主化两个基础理念。
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最后要说的话,不管觉得是画饼还是其他看法,我只是在尽量以我的方式让诸位能对游戏有更多的信心。
游戏目前还处于前期,内容上显得单薄,如果你看到了这里,我很抱歉游戏没有在最完美的阶段和你相逢。如果希望体验到成熟的游戏内容,可以暂时不玩先行关注,等待游戏更新完整后再来游玩,当前版本的内容缺陷还请谅解一下,游戏会持续优化体验,如果有想法建议也可以反馈给我。[嗒啦啦2_期待]
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