【攻略】无兄弟,不石器!《石器时代:觉醒》社交型玩家发展攻略
《石器时代》是不少人的游戏启蒙,也是中国网游发展的见证者。作为一个成熟的IP,自然拥有不少忠实粉丝,但多年沉淀,并非《石器时代》没落,而是为了不辜负大家期待。我们深知做好游戏才能成就经典,所以《石器时代:觉醒》这款游戏就应运而生!
我们知道《石器时代》这个IP有些久远,甚至一些人可能都没听过,但我们致力从多个层面丰富游戏内容。所以不管是新玩家还是老玩家都能从游戏中体验到和好友并肩作战的乐趣,让《石器时代:觉醒》不单单是游戏,而是唤起我们美好回忆的工具。接下来让我们一起来看看《石器时代:觉醒》到底有什么魅力。
热血依旧,兄弟和石器缺一不可
在《石器时代:觉醒》中拥有非常多的玩法,除了一些日常的玩法,需要各位玩家自由探索之外,每天5点更新的精灵王试炼、每周一5点更新的元素神殿、每周一5点更新的勇闯天空岛,全天可参与每周结算2次,每周三、周日21:00-22:00开启的尼斯大擂台和挂机都可以与其他玩家组队进行参与。
虽然每个活动玩法不同,但奖励同样丰厚,需要各位玩家根据不同的玩法,调整队伍的组成和上阵的宠物,来迎接不同的挑战。
1、精灵王试炼
精灵王的试炼:此活动每天可获得一次免费次数,除了消耗门票和累计次数之外,我们每天只能有一次挑战机会,所以一定要在开始挑战之前做好准备,在活动内退出将直接扣除次数。
在整体打法上,有小怪先清小怪,最好有一位高敏辅助提供解控,消除boss的负面buff,一定要保证血量蓝量,如果输出不足也可利用续航拖一下。
Tip:当天没有消耗掉的门票可以顺延到第二天使用,并且过关后领取双倍奖励(有试炼之证可以额外再获得1次奖励,每日最高获取3倍奖励)。
2、元素神殿
元素神殿:虽然可以无限参与,但每层只能获得一次奖励。进行挑战需要选择克制该神殿的属性和宠物属性,《石器时代:觉醒》中元素属性分为火、风、地、水四种属性,火克风、风克地、地克水、水克火,克制的元素最高可以造成130%的伤害,而被克制的属性最低只能造成60%的伤害,所以属性的选择很关键,尤其是在几人组队的情况下,不仅要保证阵容的合理性,还要选择克制该元素的属性,最起码也要选择没有克制关系的属性。
Tip: (1)元素神殿随机掉落的海螺宝箱,食材,菜谱,技能罐头(包含T技能)都是非常有交易价值的物品。 (2)推荐带有调和精灵及相应属性克制精灵的首饰进入攻坚,事半功倍。
3、勇闯天空岛
勇闯天空岛:需要我们挑战守卫,进入更高层次,在对应的层次中,挑战随机刷新的怪物,获得掉落的钥匙及宝箱,并通过队伍摇点获取,所以运气和实力缺一不可。这个没什么可注意的,主要看整体实力。层数越高,奖励越丰厚。
Tip:勇闯天空岛每次进入有1个小时的挑战时间,最多可以获取15个宝箱。如果宝箱数量超过15个,则会有高品级开始依次开启。
4、尼斯大擂台
尼斯大擂台:该玩法以pvp为主,所以队伍的整体实力和搭配都很重要,推荐双控制双输出+一辅助/一治疗的组合,正反手阵容,能更容易获得主动权。
5、家族玩法
除此之外我们每名玩家都可以选择加入一个家族,在家族中,我们就是一个整体,我们需要一起完成任务建设家族,让我们的团队日渐壮大,还可以参与家族争霸捍卫我们的荣誉。多方混战胜者为王,能在众多家族中脱颖而出,离不开每位成员的努力,也需要每名成员的参与。
家族称霸由积分战、庄园战和庄园排名战三部分组成,积分战需要家族两两对战,获胜获得积分,积分多的家族将晋级至庄园战;
积分战前十二名,将会被平均分为四个战区,进行三方混战,获胜的家族可以晋级排名战,还能获得庄园归属权;
庄园排名战,四大家族针锋相对,将决出家族排名,排名较高的家族可以拥有优先选择庄园的权利。 家族争霸主要以PVP为主,所以队伍的组成非常关键,要想以较高的胜率取得家族争霸的胜利,请看下方的队伍推荐,让自己和朋友的选择更合理,不走弯路,剑指最强家族!
并肩作战,再次缔造新的时代
《石器时代:觉醒》作为一款回合制游戏,大家最先想到的就是组队,因为很多活动都是需要组队才能参与,而队伍的组成也很关键。只有真正的老玩家才会知道,一个合理的队伍,可以让五个人的游戏体验成倍提升。
但是《石器时代:觉醒》中,并没有明显的职业设定,不同的加点搭配不同的武器,例如:斧子的超高单攻、弓箭得群体攻击、爪子的连击控制、长枪的辅助和棒子的回血,都是不同的定位。那么一个合理的阵容应该如何搭配呢?现在来为大家推荐几套阵容,供大家参考!
均衡队:弓+斧作为主要输出,棒提供回血,爪提供控制,枪负责辅助,这套阵容各方面都比较全面,适合大部分活动。
医生输出队:一个棒保证一定的续航,双爪+斧弓,也就是双控制双输出的组合,更容易掌控主动权。
辅助控制队:相较于医生控制队,辅助控制队牺牲了一定的续航,但枪的辅助能力也让我们更容易进行反制。
暴力输出队:斧本来就以单体攻击见长,双斧的输出自然不言而喻,绝对的暴力,可以优先集火他人,在利用棒的续航,进行消耗。
斧和弓作为输出时,可以分别搭配暴龙和人龙坐骑,提高输出能力,精灵选择滋润和复活;爪一般作为控制,搭配鸡或者飞龙提高敏捷,保证先手,精灵以控制为主;棒主要是以治疗为主,搭配雷龙或毒蛙坐骑,提高生存能力,精灵选择也以治疗功能的恩惠、复活为主;而枪比较特殊,因为自带减伤buff,仇恨值比较低,很适合当辅助,坐骑选择鸡或者飞龙,保证高敏,精灵以解控为主。
当然,阵容的选择不是一成不变的,更多的时候,完全可以根据自己的实际情况来调整阵容,比如在对方阵容控制较多时,我们可以用辅助定位选择防控制的手段进行反制;
同理如果对方爆发较高,我们可以选择带复活,或者治疗进行续航。回合制的玩法,从来就不是战力碾压,而是策略,属性、宠物、装备这些都是我们博弈的手段之一,更多的还是我们心理上的较量。
曾经那群玩游戏的少年,经历了成长,也各奔了东西,有些人不再是为了梦想,有些人仍选择坚持,当下总是煎熬,但当我们回头望的时候,却全是美好的回忆。
现在的《石器时代:觉醒》,正是我们心灵上的码头,让我们可以靠岸休息,也可以回望过去,所幸没有让各位玩家等的太久。
快来享受和朋友并肩作战的乐趣,结识更多的朋友吧!