新人礼包码攻略
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光坦
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光坦因为容易获得和魔山还有重锤成为人手一个的常客。光坦是一个兼顾免伤,保核,爆发,点控的顶级坦克。
培养方面: 对进攻型的队伍来说,优先级低,只要能保住攻击核心4回合,就算完成任务。对单进攻核多辅助的队伍优先度中
技能特点: 王八拳秒杀/硬控对面dps核心。守护保自家核心。看上去似乎很简单的样子。但是克制英雄王的也是对面的英雄王,因为守护只吃伤害不吃硬控,常常发生开局两边dps大核都罚站的情况。规避方法很简单,刻意用装备拉高一个非dps大核的面板伤害,如果可能的话。或者用多dps核阵容
装备推荐:白夜永昼4件。魔导器符刻(15控制抵抗)或海洋之心(护盾)都可,个人推荐符刻,光坦需要掉血大伤害,更怕硬控无法守护。符文的话推荐铁壁,闪避,吸血,复活,祝福。光坦血质量很高,因为低血高免伤,配合高爆发吸血,能有效提高续航。
站位: 一般前排,也可以大核放前排,自己后排规避血量/攻击导向的针对,比如死女,青鸾(一般青鸾不放前排)。
-觉醒:觉5可以在10/11星后考虑,增加硬控的几率。
光坦是一个非常全面的坦克,在擅长的领域都能做到高效致命,同时又容易获得。
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魔山
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和光坦一样容易兑换,拥有极其稀有的嘲讽半控场复活坦。但总体强度逊于光坦,除非特别需求,否则不建议养。
培养方面:单核5保一的阵容可用,优先级中。其它的阵容低。
技能特点: 极其稀有的单排嘲讽,命中率还过得去,搭配控制符文更稳定些。但是嘲讽最大问题是容易被站位针对,办法太多了-把非强攻和最高强攻角色放一块,或者单排就放个强攻大核,或者对面先把魔山控了。魔山的嘲讽和免伤需要主动放招,复活需要被打死(没有其它复活的环境下),中个灭杀直接没了。相比光坦的守护和免伤都是被动技能,发挥稳定多了。上瘟疫效率一般,因为是被动挨打。
装备推荐: 同光坦,但是因为大招是伪aoe,可以考虑用嘲讽符文或控制符文提高命中率。
站位:如果队伍对坦需求不高(比如正义队伍),可以放后排挨打给瘟疫,给切后排的角色(比如死女和狐狸)增加生存压力,再带个反伤更好。一般前排。
觉醒: 觉25还不错,但是真的要花那么多资源给他吗?
主动控场的复活坦,受当前灭杀环境影响没有很好发挥的复活坦
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女武神
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最容易养起来的光dps,光队队长,光队增伤核心。
培养方面:对小氪和无氪来说最应该首先培养的dps大核。从长期发展来看比永恒更应该培养。个人经验是除非追求低投入完成400w战力奖励,否则不要养永恒,更不要11星。比起死女功能性要强太多,是能带起全队的角色。
技能特点:超高的单体普攻,多段伤害意味着更高上灭杀,破甲和嘲讽的概率(秘纹),更高的概率触发一系列需要攻击触发的效果-比如破晓圣辉4件的爆炸增伤。当然负面就是更容易触发对面的挨打效果-比如白夜永昼的4件效果…大招两排高倍率aoe,附带概率破甲和己方全体减伤,连击的话再叠一次。小技能被动无法驱散的增伤光环,活着就有贡献。这游戏只要是被动的增益,就是好增益,因为不怕控制。
装备推荐: 女武神的装备搭配非常灵活,取决于你想让她担任的位置。dps大核的话破晓4件赌人品,堵到就是清场。白夜4件提升坦度,站的更久提供增伤,减伤,破甲各类辅助。符文的话物理物理连击有就用,搭配破甲,嘲讽,驱散等等恶心对面。或者用无视护甲,武力,暴击等等来清场。思路很多,以你有的符文而定。
站位:站位也很灵活,取决于你想让她完成那种任务,这里举几个栗子。撑伤害面板,吸引对面针对最高伤害的控制,保证己方大核第一时间甩出大招。大核的话搭配光坦站前排,减少后排角色数量(个别阵型使用),针对后排aoe,比如狐狸,同时规避死女的后排突击,因为光暗相互克制,容易遇到死女暴毙。
觉醒:觉5就好
女武神是光队队长,如果后期要转光队,几乎是一定要培养的。
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死女海拉
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说完了女武神,说说死女海拉。海拉在古娜出来前,基本就是暗队伤害扛把子,只要每局能发育起来(等人头),5回合后基本一刀一个小朋友。
-培养方面:海拉的技能配置意味着她只能成为大核。需要发育,叠buff,叠到5层开始后中前排一个一个切过来。
-技能上:小技能一定程度上保证了她的续航血量和省一个秘纹槽(不用带灭杀了)。优点就是非常纯粹,纯粹的单点爆发,配合青鸾标记,点谁谁死,然后滚雪球一样的顺风下去。如果场上存在着像魔山,时间,青鸾,冥僧,双子等会复活的,就能加速雪球滚动。缺点则是海拉必须保住不死,像现在青鸾点名,海拉这种要发育的大核基本是开局直接集火(仅限对手进攻方),而且海拉对整个队伍的贡献除了上灭杀外,就基本没了。还有一个优点就是顺风局海拉的伤害会很好看,几亿常有,虽然真正的有效伤害可能一半都不到😅。
-装备推荐:破晓一套。魔导器加伤害的都行。红魔导的话不动明王加强生存,苟住才是王道。保护的好的话可以沙漏配合回怒连斩,加上连击的话两回合打崩后排。对浑天仪一级需求不大,2级的话则极好。符文偏肉偏攻都可,看队伍决定。
-站位: 进攻的话避开青鸾站后排即可。防御的话取决于有没有光坦,有的话随意,没的话可以站一些冷门位置,比如中排最上或最下。
-觉醒:觉5就够用。
海拉是非常纯粹的单点爆发,极致的矛。但不像古娜和青鸾那样有保命免控的花招,需要队伍有足够的控制和回复来配合发育。多进攻核的话推荐用装备来压低海拉的面板,来争取更多发育时间。
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魅魔
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暗队最好培养的角色。本身兼顾伤害,控制和所有暗队需要的debuff,疫病和中毒。
培养方面:无论是不是暗队都可以养一只。但是因为aoe伤害只能打一排,所以不太适合做输出核心,容易被阵型针对。在单核队伍中优先级低,只要提供debuff和点控就好。多核心中则为中,可以作为克制光队得小核心。
技能方面: 大招应该算是目前最好的aoe技能之一,伤害赔率高,上一堆debuff。这堆debuff能配合暗队所有的输出和控制角色,可惜只是一排,像女武神一样两排的话一技能封神。小技能话兼备点控和非常珍贵的命中率全队buff,能极大稳定dps核心的输出治疗,远离miss。但是魅惑和嘲讽一样不如双子紊乱的一点就是保留怒气,算是最弱的硬控了。
装备推荐:两个四件套,或两件套都可,取决于你的队伍构成和你的装备池的深浅。魔导器有啥用啥。符文的话控制,嘲讽,破甲,物连,灭杀最大化控制。或者破甲换穿透,嘲讽换武力最大化输出。
站位: 中后排都可
觉醒:觉5觉10都很棒,觉10宝贵的速度让她能先手上debuff和控制。觉25使鼓舞变成常驻光环,但是投入太高。
魅魔几乎是暗队的万精油,可以配和暗队的大部分角色打出不错的debuff配合。唯一可惜的是本身技能的上debuff概率和鼓舞都发挥不稳定,比较看运气,不适合非洲人
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双子
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为什么第一个评价双子呢?因为双子是顶级的辅助,且能慢慢换出来。而且双子技能变化丰富,能玩出花来。
培养方面:优先级中等,较后于输出核心。
技能特点:全体复活因为与日俱增的灭杀,目前只能说是甜头。但是配合正义,青鸾的群体驱散debuff,依然能在合理的阵型下发挥出翻盘的能力。
开场两回合的buff/debuff能帮助攻击特化的队伍迅速打开局面,并且第一个大招是光子的全体回复+驱散保证续航。或者削弱对面进攻端,并且第一个为暗子大招上紊乱debuff。个人推荐站位1/3竖列,上紊乱和禁疗,做到全面控场。
装备推荐:对非大氪的人来说,最推荐的魔导器是炙热炉心,让光子的群体回复附带全体15%免伤。装备中期开遗迹后推荐防御向的白夜永昼,2件效果即可。符文推荐免伤,灵动,法连,把控制和硬度拉满。
站位:1/3竖列暗子开场,后排站位保证不是开局血量最少的后排,防死女针对。用装备来调整血量的大小。
觉醒:不推荐,因为不强化控制,除了觉25开场强化(但是增幅太低)。
无论如何,坦和dps都有很多选择,但是双子这种王牌辅助独此一家
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光奶
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光奶的技能设计非常糟糕,放光队里是对所有光队的侮辱。1技能倍率低,单体技能连400%的倍率都不到,开玩笑呢。复活还是单体,需要怒气,还不可选择复活对象。给一个10免伤的buff打发叫花子,能叠5层,叠你个大爷,治疗基本3回合一个怒。大招清debuff,单体的…看看隔壁的正义,全体全清,这意味着光奶缺了一个二技能,天生残疾。4技能98%的3单位回复…快死救不会来,健康的不差这一口…光奶是新人杀手,真的不要练
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盲僧
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治疗界唯一真神!其治疗机制和技能完美匹配,当之无愧的奶爸。
培养方面:暗奶难换,我巅峰常年前64都要2个月左右才能换一个,更何况大部分进不了前64的。基本靠活动慢慢攒。在所有队伍中得优先级中,适配所有队伍的万精油。11星觉5基本毕业,不用额外资源倾斜。
技能方面: 1技能全体高倍率治疗(和时间差不多倍率),附带3个复活(光奶…),但是只能复活当初死亡的。这个机制其实很好,因为立刻站起来,保留怒气,不亏节奏,不像光奶还要等时间放技能。觉5让复活无法驱散。2技能是他的最大亮点,设计最好的机制和技能的完美结合。对最低生命的5次治疗能高效有针对的保持队伍血线,更宝贵的是能驱散debuff,并提供5次攻击和免伤的小buff,封神的2技能。4技能是死亡时候放一次加强版大招,到死都要奶一口大家。
装备: 白夜4件。符文:复活,还魂,净化,霸体,灵动,铁壁任选,绝不下场的奶爸。
站位:坦和dps核心站剩下的位置。推荐后排,生命不要后排最低,防止被死女切。
觉醒:一般觉5即可。越高越好,盲僧的觉醒都很不错。
王牌奶爸,救世活佛,你心动了嘛?
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正义
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正义从早期被死女斩杀的bug,到现在人称跨战力天后,经历了很多起起落落。正义拥有最有趣了治疗机制,并在觉20后提供一站式强化服务。
培养方面:正义获得途径除了巅峰商店外就只有活动抽和种族兑换,相比起光坦要难不少。而且需要觉5才能发力是一个偏中后期(氪)的奶妈。对任何阵容,优先级都是中,因为需要10星加额外2个个体觉5,所以不低。但是dps核心的优先永远高于辅助,毕竟游戏的目的是击败对手,而不是恶心别人。
技能方面: 所有技能围绕1技能,使得1技能变得简单粗暴。接下来一切评价基于觉5。1技能拥有高倍率全体回复,伤害链接,顶级强攻,免伤,治疗加成buff。其中免伤幅度小,治疗意义不大(除非你双奶妈,而且对面没有禁疗)。亮点是顶级强攻buff,和伤害链接。20%攻击力和10暴击媲美光子的开场buff,而且正义的buff基本每3回合能覆盖2回合。对我方dps加强很明显。觉20后给全体而且无法驱散,别小看这个无法驱散,暗队如今的弱势关键就是在于暗队的伤害来源一大部分来自debuff,而瘟疫和流血又都可以驱散,现在能驱散的角色有那么多,随意暗队才弱势。伤害链接是一个很成功的设计,因为它是维持全队血线的另一解(另一个是暗奶),原理上是让所有伤害变成白星大招-即伤害分摊。在多数情况下这是个好技能,因为大部分单体爆发的倍率都不过500,远低于白星的700(觉5后)。但是这个技能也阻止了过量伤害,让原本对面大招打我方残血的