分享一套群雄势均力敌的打法

2023/10/2840 浏览综合
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很久没有聊群雄了,可能大家早都已经对群雄这种站点进攻的玩法麻木了,打的过就碾压,打不过就挂机应该就是大家打群雄的常态了,这一点匹配系统得背锅。
因为群雄的匹配系统是按照每个帮派的积分来算的,有些帮派可能只会组出一个精锐的满编团,剩下的都是散人挂机团,这就导致了有些帮派的群雄积分虚高,或者虚低。
这样匹配出来的群雄对手就不那么精确,容易促成如今这种绝大部分挂机的态度,我觉得官方应该调整调整,群雄的积分按照碰到对手帮会的排名来算,每个帮派的群雄积分取胜利的那个团来累计,输的团不累计积分,这样赢的多的帮会积分就会高,输得多的帮会积分就更低,匹配出来的帮派水平才会相差无几。
或者就干脆不以帮派为主,而是以帮派内的团为主,群雄不是可以分某某团某某团的称号吗?匹配的积分排名就按照某某帮派的某某团来累计就行了,这样匹配出来的实力,也是最精准最直接的。每个团的指挥为了保证这个团的质量,也会严格的从144人中筛选出合适的团员。
群雄这个玩法其实还是挺有意思的,你可以把它当做一场36V36的王者来玩,群雄并不是只有挂机,中间马车第一波对冲大家互相试探,打得过就控马车,打不过就分散人手去抢点,情报探子玩得好,随时掌握敌人大部队的动向,提前分享地方大部队要抢哪个点,提前让指挥转移互换点位。
运马车的路上敌人的留守人员多不多?不多就去路上抢,多就趁这个时候把上下两个点位都给占了,主打的就是一个团队的配合和机动,指挥的艺术性拉满其实挺有意思的。
除了建议群雄的匹配机制以外,这里还建议群雄的奖励提升下,至少要让赢的一方有所谓,输赢获得的物品都差不多的情况,确实没有什么让人赢的欲望。奖励可以包括但不限于装X的称号,几率高技的箱子,重塑这种没有日常获取途径的道具。
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