新人、任务引导指示器
精华修改于2023/10/281073 浏览主题教程
前言:
游戏初对玩家进行有效引导,可以让玩家快速上手。星火中如何实现简单的有效的引导也是每个开发者需要思考的问题,下面给大家带来一个简单有效的引导方式—指示器。先来看下效果:


实现思路:
思路非常简单,相信小伙伴们看完应该清楚需要用到哪些知识了吧?
第一:我们需要创建指示器的表现
第二:让这个表现指向我们的目标点
是不是很简单
,下面来实践。
![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)


实现步骤:(以及踩过的坑)
第一步:数编写好指示器的表现。如图。

第二步:给单位创建表现。
这里有很多坑。相信像我一样的小白们也经常会踩坑,下面我来给大家踩一踩![[嗒啦啦4_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/644c03a7456ff71d7b6b6a919b2d8817.gif)
![[嗒啦啦4_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/644c03a7456ff71d7b6b6a919b2d8817.gif)
坑1:怎么创建表现?

我这里犯的第一个错就是转换类型
,数编id转换为数编表这个操作没有任何用处,感谢@QM佬和@心佬解惑。而是要用数编id去创建一个表现的实例才叫创建。
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)

坑2:为啥明明已经附着到单位身上了,为啥没有效果?![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)

这里也很简单,创建完一定记得播放表现啊
!
![[TapFamily_非]](https://img.tapimg.com/market/images/8db839ddc10eb639fbfd22dd9e0aa571.gif)

所以正确的创建流程是:1.用数编id创建表现实例。2. 附着到单位身上。3.播放表现。

第三步:让表现指向目标。
这一步的实现也比较简单,只需要设置朝向就好,但是前提是你在数编中取消跟随宿主旋转,不然它会一直朝向单位的朝向。

接下来就是朝向了:方向角就可以了。

那么,接下来只要设置一次就够了吗?答案肯定不够,因为单位移动后要重新计算方向角,不然方向就错啦。所以我们需要每隔几秒执行操作。(间隔越短越丝滑)

最后,到达目的地删除计时器和指示器即可。

第四步:写成函数,可跳过。
考虑到指引会比较多,我们尽量做成函数。函数其实也非常简单,触发器怎么写,函数就怎么写,只是把需要变化的地方改成参数即可。
这里的参数(变量)有:
单位:你需要给谁添加指示器。因为大家的指引都不相同,所以自己考虑好自己的逻辑,可以去掉。
指引点:你想让指示器往哪里指。这个不同的指引肯定有不同的指引点,所示是变量参数。
任务区:你想让指示器到达哪里后摧毁。同上。
指示器刷新间隔:刷新间隔就是每几秒执行一次,间隔越短指示器变化越流畅。可以去掉。
其他根据自己逻辑添加即可。

引用函数。我这里是对话触发,所以单位是听众,指引点和任务区都为地编选择,刷新间隔可调节。



总结:
1. 数编写好表现。
2. 对应的触发器用id创建表现,附着单位,播放表现。
3. 到达目的地删除表现。
是不是非常简单
,相信大家都学会了吧,好的以上就是本期内容啦,我们下期再见!
![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)