基于这个游戏发表一些对目前卡牌游戏的看法

2023/10/27146 浏览综合
本帖在说对目前卡牌游戏的看法与疑惑(我说的卡牌游戏不包括伪卡牌游戏,即放置类数值游戏)
以下没有说任何游戏不好,请勿曲解意思。
现在的卡牌游戏为什么一定要有牌组构筑这个元素 ,只要带有牌组构筑这个元素,就意味着上手和精通都会有难度,这也是劝退我玩多数卡牌游戏的原因。逆境重组,为数不多的回合制,卡牌,不带有卡牌构筑元素的游戏,尽管游戏本质是在石头剪刀布,就因为不带有卡牌构筑,让我怀念。
卡牌游戏带卡牌构筑就意味着新手一定要经历收集卡牌,然后经历构筑卡组,这是两个很大的门槛。这让人们必定需要很长很长的时间才能理解游戏,新手与老手间也因此产生巨大隔阂,新手在很长很长的一段时间内一定会很难理解老手在干嘛。而如果去掉卡牌构筑这一元素,就像逆境重组一样,你只需要选一个你看着很帅的英雄,理解他的技能,
就可以不至于与老手对游戏的理解差的太多。这是我目前想体验到的,但也是99%的卡牌手游无法带来的
感觉目前手游的想象力太匮乏了,全是核心玩法差别不大的游戏,什么火就跟着做什么,以至于手游数量在部分类别上的分布太集中,很多明明不小众,也不难做的游戏类型却很难找到几个游戏(就类似我说的,没有牌组构筑的卡牌游戏)
卡牌,一个巨大的手游类别,却被框在了“卡组构筑”这个元素里(没有说卡组构筑不好,只是以卡组构筑为核心的游戏太多了)。
懒得说太多了,希望有更多人开发不用构筑卡组的卡牌游戏,放开想象力与创作力,不在局限与构筑卡组。
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