10月28日更新
服务器计划于10月28日上午进行维护,预计时长1小时。本次维护更新如下:
一、铭刻系统(新增)
1.什么是铭刻?
铭刻即随从的装备,以图版拼接的表现形式存在。每名随从可装备6个铭刻,可以自由穿脱。
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2.铭刻能带来什么?
铭刻其所属的符号(套装)、位置(部位),穿戴相同符号的铭刻可激活其对应的套装效果。
每个铭刻都会包含1条主属性,0~4条次属性,0~1条附加属性。
铭刻自身的属性包含:
星级:决定主属性和次属性的大小,目前拥有1~3星。
品质:由词条数量决定,0条为白、1条为绿、2条为蓝、3条为紫、4条为橙。
等级:由强化次数决定。
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3.铭刻怎么提升?
铭刻需要消耗星陨碎片进行强化,可在日常游戏中获取,或者分解铭刻。
最多高可强化15级,每次强化都会提升主属性。
每强化到3/6/9/12时,会再生成1条次属性。如果次属性已满,则改为随机强化1条已有的次属性。
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4.哪里获取铭刻?
游戏内基础玩法都已添加铭刻奖励,可掉落的铭刻类型可以直接点击奖励预览进行查看。
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二、玩法
由于铭刻功能的加入,游戏当前玩法的功能和奖励经历了大幅调整。
整体篇幅较多较多,只列出以下重点修改,如有疑问请留言咨询,会尽力解答。
1.剧情
- 新增普通、困难难度。对比当前难度(简单),高难度会掉落更好的铭刻。
- 新增难度会视为新剧情关卡,不消耗记忆,且有首通奖励。
- 重新调整简单难度首通奖励分布。
- 新增铭刻掉落(基础属性套装),不再必掉觉醒素材。
2.悬赏
- 由3个难度增加到5个难度,分别对应10~50级。
- 挑战所需的记忆分别对应:2/2/4/4/5。
- 新增铭刻掉落(进阶属性套装),不再必掉觉醒素材。
3.冒险
- 3个难度的奖励分别对应剧情的3个难度的奖励,即高难度会掉落更好的铭刻。
4.浮图
- 由于铭刻系统加入,生成的NPC属性会有所提升(已调整仅提升生存)。
- 保留心钻,其他奖励全部替换为星陨碎片,数量为每层*10。
5.任务
- 剧情的日常任务奖励调整为星陨碎片。
- 浮图的日常任务奖励调整为星陨碎片。
三、综合
1.月卡奖励新增10点记忆,该效果从维护后开始,过往不会追溯。
2.梦境兑换的记忆下线,该功能是记忆系统改制的缓冲,现记忆体系已完备,故下线该兑换,未来会择时加入铭刻兑换。
3.随从界面现在支持查看进阶属性(吸血~暴击)。
四、随从调整
1.恐惧的默认持续时间从永久下调至5回合,现在通用异常状态默认回合都为5。
2.因非战斗可以查看进阶属性,部分进阶属性技能实际在战斗中才会生效,故描述优化为:进场后。
如溪谷棕熊:进场后,暴击+【5%*星级】。
3.矿洞矮人
地脉:不再限制愤怒阵营。
4.太阳神赫奥德斯
传颂:不再限制首次,但条件改为受到直接伤害后。
5.二轮战车
修复觉醒4无法触发的问题。
6.暴动魔鬼
修复突袭伤害未视为物理伤害的问题。
7.机敏蛇发妖(回退)
美杜莎:移除自身的属性加成效果,该条改为光环,敌方获取的基础属性-【5%*星级】。
由于美杜莎由2条效果组成,故本次改动回退。
8.伊哥灵刃
灵魂绑定:不再能被驱散。
9.警世号角
警示之鸣:新增进阶属性+1%*星级。
10.尼斯海姆之戒
诅咒之戒:增加诅咒效果。
宿命连接:降低属性改为受到【5%魔力*星级】点状态伤害。
11.警世号角
欺诈绳索:反伤效果提升至【4%*星级】(原本即为3%*星级,文本错误显示的是2%*星级)。