关于判师和梦境的建议
首先,自从游戏远古时期,大家理解的更换门派就是判师,但是现在的系统是辞别师门,和我们之前的认知有较大的出入。我认为这个系统就应该做得放浪不羁一点,快意恩仇一点,现在就像在游戏里换了家公司打工一样。
本来更换门派的玩家,大部分就是冲着收集武学去的,如果加入门派的门槛较高或者学习武学的门槛较高,无论是判师的剧情上来讲还是从玩家心理来讲都是比较合理的。毕竟我去嫖武学,我学的时候忍气吞声就罢了,但是我学完了你不让我走是什么意思?不如把嫖的门槛抬高一点,走的门槛放低一点玩家更好接受,也更有江湖意味。
更何况玩家无论是判师还是辞别师门,应该有一定的选择性,毕竟角色有正神负神,门派也有正派和邪派,针对判师不应该一概而论。更换门派后想要玩一阵子再走的玩家,可以对师门进行贡献,这部分玩家可以放宽一些门槛甚至给予一些奖励。想要快速嫖武学的玩家也应该可以采用强硬一点的手段,哪怕是后续受到一些惩罚也可以接受。而不应该像现在这样,大家像是在给不同的公司打工搬砖,进来容易出去难,对门派的贡献多少也一律清零,没有任何自主性。
而且现在嫖到武学之后的使用也成了一个巨大的问题,一个想多收集武学的玩家大部分时间都游走于各门派之间,即使很多武学只需要一级论武堂就能装备,但是为了效率大家应该也不会去投入论武堂,这就导致即使这个月嫖到了武学,未来很长一段时间也用不上,除非我嫖了一圈准备定居,在这种长期的只能看不能用的折磨下,加剧了玩家的退游。
我觉得放置江湖一大特色就是可佛可肝,让所有玩家都能找到游戏的乐趣。而现在的很多玩法是我们为了达到某些目的不得不去做的,而不是因为多么有趣而投入进去。为了让拳脚和别的门派神兵强度持平,不得不去挂拳脚;为了多收集几门武学,不得不去打梦境;为了在门派有好一点的体验,不得不去挂建造。游戏的玩法越来越多,但实质性的丰富却没有多少。能做的事越来越多,想做的事却越来越少了。
我有几点不成熟的建议:
1.针对判师
对于所有的玩家,大致可以分成四类:留守玩家、散人玩家、嫖武学过程中也乐于慢慢体验每个门派的玩家、单纯为了嫖武学的玩家,所有的玩家都应该有一定的自主选择权。
想留守的玩家,不会因为嫖不到武学而被动地去判师,也不会因为判师回不来或者惩罚太严重而被迫留守。散人玩家不应该因为明显落于人后的体验而被迫加入门派,也不应该因为加入门派导致之前坚持那么久的散人信仰全部付之东流而被迫继续当散人。想慢慢体验不同门派乐趣的玩家在门派中的投入不会被忽视,单纯想嫖武学的玩家也没有必要被离开门派的门槛卡住。想要实现以上几点,不应该去增大改变的惩罚,而应该去提高坚持的收益。
比如留守门派的玩家可以在论武堂偶遇其他门派弟子,可以花费门派贡献向其请教。不过这种方法相对随机性大,首先遇到的弟子所属门派随机,其次其他门派弟子不是必然出现也不是每个弟子都会所有武学,而是随着门派建设等级的提高而提高吸引其他门派弟子拜访的概率和弟子武学造诣。同时,当玩家对门派的贡献达到一定程度后,可以向师傅申请前往指定门派拜访的资格,这样做能更快地获得想要的武学,但贡献要求和消耗也会更多。除了针对武学获取方面,留在师门对其他方面也有好处,比如增加门派建筑的功能,在不压缩其他玩法存在价值的前提下,让玩家在锻造、制毒、练功、经验潜能获取等方面有更高的收益,这些建筑的核心收益在使用上门槛较低,但收益增加的上限却很高,无论是刚入门的玩家还是坚守了很久的玩家都能有较好的体验。这样不仅可以让玩家有留守的意义,也激发了玩家为师门做贡献的主动性。
对于散人玩家来说,可以去往不同门派游历,想要前往门派也需要在地图中触发剧情,具有较大的随机性。被邀请前往游历之后,散人相对其他玩家来说获取武学也是难度最高的,散人玩家需要对门派做出一定贡献,才能在掌门处请教本门技能。不过散人从来不会受制于某个门派,因此在使用武学的限制上相对来说最自由,而且散人对门派做出贡献的方式也不是单纯的挂机搬砖,而是以一个外人的身份帮助门派。每天散人都可以进入游历任务副本,副本中有诸如抵御外敌,夺回宝物,押门派镖,揪出奸细等任务,任务中需要击败敌人,也有不同的难度和敌人数量。完成游历任务可以获得贡献,贡献可以学习师门武学和购买残页,起初学习的师门武学是无法使用的,不过在游历副本中战斗没有武学准备限制,使用门派武学战斗可以增加熟练度,达到相应的等级即可在正常玩法中准备,相对于正常师门贡献这种方法用于解锁武学准备等级也是快得多的。散人玩家拿到想要的武学后可以随时向掌门辞行,根据游历期间做出的贡献可以获得一定的奖励甚至是独有的称号奖励。在门派中做出贡献后,离开门派贡献依然保留,贡献达到一定数量,地图中还会出现固定的接引npc,随时可以再回到该门派。如果不想离开本门,也可以作为一名客卿长老留在门派中,享受门派建筑的部分加成,继续提高门派的贡献,也可以随时拜入该门派,按比例折算门派贡献成为该门派正式弟子。散人玩家借住在门派中时,师门按钮进入后不会变成正常玩家的界面,而是直接进入门派地图,在门派中拥有自己的住所,如果想要交互掌门,也是在该地图里寻找。
对于想慢慢体验不同门派的玩家,无论是嫖武学的速率还是切换门派时的收益都能获得一个相对较好的体验。玩家不仅可以比较快速地嫖到武学和残页,也可以在这个过程中对师门做贡献,享受到和留守玩家类似的收益。当玩家曾经有过离开师门的记录时,新师门对于传承其武学是有一定的要求的,需要其对师门的贡献达到一定程度才会传授其相应等级的武学。不过如果多次更改师门的玩家在之前几次拜师之后,都对师门做出了不俗的贡献,新师门可以放低对其的要求,甚至是和初次拜师一样享受零贡献门槛。玩家如果向师门提出辞别请求时,对师门贡献达到一定程度,会获得一定的奖励。甚至玩家贡献程度较大时,掌门还可以赠送玩家特殊信物以对玩家进行推荐,在其下次拜师其他门派后,不仅武学学习没有门槛,甚至可以将之前的贡献按一定比例保留,折算到新门派,提高了这类玩家切换门派的速度,也能在刚入门时就有一个比较良好的师门收益。
对于单纯想要跑门派收集武学的玩家,离开师门也没有任何门槛,玩家可以完成特殊判师任务,师门中重要npc在该任务中都会获得较大提升任务难度也比较高。实力高强的少侠可以从师门地图中杀出一条血路击败掌门,光明正大地带着学到的武学潇洒离去,也可以击杀部分npc弟子阻止其向掌门报信,神不知鬼不觉地将武学偷走。完成这种强制判师后,玩家会获得较多的负神,同时会被各门派厌弃。在拜师名门正派时,如果玩家没有将负神刷正,则无法拜入,江湖邪派不会受到正负神影响。不过即使拜入了新门派,也会因为曾经的劣迹而更难学到门派武学,学习需要的贡献相应提高,同时门派建筑也很难对其开放。不仅如此,强制判师的玩家也会在地图中不断受到原门派追杀,门派每次出动一名npc在地图中和玩家偶遇,npc强制pk不击败其则无法在地图中行走,且npc出现概率较大,即使退出地图也会在新地图中几步之内刷新,大幅影响玩家日常效率。不过击杀相应的npc会掉落原门派武学残页,被npc击杀则会损失该门派武学的经验但不会使其低于1,npc有入门弟子、精英弟子、执事、长老、掌门等诸多分级,不同npc掉落残页等级和数量都不相同。npc在地图中每6个小时刷新一次,而且如果玩家多次使用强制判师方法判师,其所判师的门派会分别派人追杀,各门派npc出现概率和刷新时间相互独立。虽然跑门派能最快地收集门派武学,但是如果多次强制判师可能难以正常进行游戏。如果不想被门派追杀也有解决办法,玩家可以在定居某一门派后,累计足够的师门贡献,可以向掌门求助使其进行调解,虽然需要消耗比较多资源,但这是一劳永逸的办法。如果在跑门派过程中不想被追杀和被门派限制,也可以使用易容术,易容术在判师中更新新作用,使玩家在易容术持续时间内拜师门派,不会被门派分辨出真实的性别、正负神以及判师经历,不仅拜师时不会限制,即使解除之后,对其学习武学也不会提高门槛。同时在易容期间进入地图时,也不会遇到追杀npc,不过这是满级易容术的效果,低级的易容术可能只能拥有一部分的效果。
2.针对梦境
梦境作为游戏中比较庞大的一个系统,上线两年期间玩家对它可以说是又爱又恨,不过不管怎么说,梦境玩法的出现是放置江湖游戏玩法的一个重要扩充,它提供了一个独立的肉鸽玩法,为玩家获取其他门派的武学提供了一个史无前例的渠道,让玩家有了一个比较喜欢的可肝的点,而且在保留一定随机性的同时还有保底的收益,可以说是既刺激又稳定。
不过自从判师的上线,梦境已然处于一个十分尴尬的地位。虽然早期就有梦境破坏门派平衡、门派武学失去独有性以及并非所有门派都能入梦的不公平性等诸多弊端,但是随着玩家在梦境中的投入逐渐得到了回报,体验到了不同门派的绝学,这种快乐让我们逐渐接受了梦境系统。而且因为梦境嫖武学的难度以及大多数绝学绑内的情况下,它破坏平衡以及让门派失去特色的缺点并没有过分地表现出来。当判师系统横空出世,以极其霸道的姿态碾压在了梦境的身上,虽然如今各门派的特色中心和强度重心都在向门派新绝学上偏移,导致它将来对江湖各门派的冲突可能并没有那么大,但我们暂且不谈它对各门派的重新洗牌,单单考虑它对梦境系统的冲击,判师对梦境无疑是一种扼住咽喉般的影响。
梦境系统在我看来应该处于一个可玩性高、可选择性高的地位,而就是这样一个梦境却成为了每日任务中不可或缺的一环。而像神功、拳脚、轶闻则没有这样的定位,无论是策划还是玩家都对梦境有着一种很高的期待,既要它大量的吸引玩家又要它不能破坏游戏平衡,既要它好玩有趣不浪费时间又要它收益要高。但是显然以前的梦境并不具备这样的能力,虽然它的玩法还算是多样有趣,但是很难让玩家乐于每天都为它花费时间精力。然而判师的出现对梦境来说是毁灭并重塑的,梦境的走向就取决于这次判师和梦境的协调之中。
判师的功能和收益,无论是效率还是稳定性上,几乎都完全代替了梦境的存在。既然已经迈出了判师这一步,让玩家们白嫖全门派武学有了可能,如果因为想要维持梦境的延续而过分压制判师的表现实在是让人难以苟同。既然现在梦境的作用和矛盾都被判师接引走了,应该趁此机会让梦境获得一个飞跃性的提升。如果梦境主要作用还是获取武学,那至少也要成为判师之外的重要渠道,用来平衡四种玩家的收益,让大家都乐于去尝试而不是被迫去接受。
虽然我并没有什么特别的构思,不过可以从梦境在现版本下的优缺点来入手:
1.梦境玩法有别于正常玩法,可以给玩家带来不同的体验,不过玩的次数过多以后也就失去了趣味性
2.梦境的收益完全表现在武学获取,而且获取武学概率太低,在判师的挤压下很难有什么表现机会,并且还不能嫖全部门派武学,收益如果不改变则很难有实质性的突破
3.梦境随机性太强,虽然可以用特定的道具如梦特定的门派,不过毕竟不是长久之计,而且也很难获得想要的武学
4.梦境跟现实联系实在太少,除了周公之术和可怜的收益几乎没有与现实互通的地方,可以增加现实对梦境的影响、梦境对现实的影响,有助于提高趣味性
5.梦境玩法有时后实在让人眼前一黑,尤其是前期玩家,要度过一个漫长的折磨期,而且部分门派可以说是神仙难救,应该改善梦境的游玩体验
6.增加全门派的开放,任何门派在梦境上应该做到公平
总的来说,梦境如果依然用于获取武学,至少也应该大幅降低获取难度,从而达到和判师的相互补充,让不同玩家有选择游玩性,提高趣味性和玩家体验,它的玩法和独特性应该被保持
最后,说了这么多,因为自从判师上线以来,有骂的、有期待的、也有退游的,虽然我自己也回坑退游反复横跳,但是也是真心喜欢这个游戏的,我相信大部分坚持玩下去的玩家也和我一样,当我看到认识的不认识的玩家决定离开这个江湖,心里不禁就多了很多感慨。其实对于判师系统,我个人还是比较满意的,不过还是有很多遗憾和需要完善的地方,最近一段时间每个月都有大量的改动,虽然某些地方可能不尽如人意,但是江湖这么多门派的玩家确实也是众口难调,我们也看到了小猴的努力,希望我们能一起让江湖变得更好吧。