dy/dx对 最强蜗牛 的评价
我其实懒得写评价的,毕竟真实玩起来除了非了点倒也还好.
这个差评就因为删我帖子,没别的.
我就问问中元节有没有计划活动而已,删我帖子就太过分了吧.
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通知被移除了,不过既然白蝌蚪回复了,我就把评分改一下吧,目前而言游戏大概在8.5分左右。但是因为仓促上线以及延长游戏寿命,数值策划做得很不尽人意,我要扣掉1.5分。
其次,玩家的获得感不是很强,这主要是策划团队让玩家压抑一周做囤囤鼠,但是囤货最终带来的获得感基本上很差,这个过程不够平滑. 应该增加一些有意义的日常活动来对此进行衔接,并且逐步保证随着游戏进程的推进,三个周活都可以慢慢让普通玩家实现一轮,三卡玩家和重氪玩家更高轮来保证基础的收益感,或者修正奖池,使得随着游戏推进,一些低价值奖品逐步降低比重(比如那个橙珠里的黑蝌蚪). 还有其它很多内容,考虑到目前游戏还在补课阶段,我也没啥太高要求,就姑且扣0.5分,所以游戏给3星吧.
期待之后基本补课结束能考虑增强玩家体验,让玩家氪金的手段更高明些(润物细无声那种),目前的设计还是太生硬了. 微氪白嫖觉得逼氪,重氪觉得自己白氪(当然,这些都是比较出来的,至于如何管控这种分歧,我觉得游戏公司应该比我懂).
暂时就这样吧.
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今天信件的反应好评,针对这一点我再加一分.
这一分存留多久就看之后更新效果如何了.
-----------10.19-------
削弱馆长头盔和海盗钩子,我真是服了
这当真是一个正常策划该有的做法?
这个差评就因为删我帖子,没别的.
我就问问中元节有没有计划活动而已,删我帖子就太过分了吧.
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通知被移除了,不过既然白蝌蚪回复了,我就把评分改一下吧,目前而言游戏大概在8.5分左右。但是因为仓促上线以及延长游戏寿命,数值策划做得很不尽人意,我要扣掉1.5分。
其次,玩家的获得感不是很强,这主要是策划团队让玩家压抑一周做囤囤鼠,但是囤货最终带来的获得感基本上很差,这个过程不够平滑. 应该增加一些有意义的日常活动来对此进行衔接,并且逐步保证随着游戏进程的推进,三个周活都可以慢慢让普通玩家实现一轮,三卡玩家和重氪玩家更高轮来保证基础的收益感,或者修正奖池,使得随着游戏推进,一些低价值奖品逐步降低比重(比如那个橙珠里的黑蝌蚪). 还有其它很多内容,考虑到目前游戏还在补课阶段,我也没啥太高要求,就姑且扣0.5分,所以游戏给3星吧.
期待之后基本补课结束能考虑增强玩家体验,让玩家氪金的手段更高明些(润物细无声那种),目前的设计还是太生硬了. 微氪白嫖觉得逼氪,重氪觉得自己白氪(当然,这些都是比较出来的,至于如何管控这种分歧,我觉得游戏公司应该比我懂).
暂时就这样吧.
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今天信件的反应好评,针对这一点我再加一分.
这一分存留多久就看之后更新效果如何了.
-----------10.19-------
削弱馆长头盔和海盗钩子,我真是服了
这当真是一个正常策划该有的做法?
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