议剧本 区域异常——疫(改自以前的天气与灾难)
2023/10/26112 浏览综合
一 疫地
1.产生与级别——
某地积累死亡兵力达20万发生(每年重新计算)并转化为二级疫地
死亡兵力达50万时升级为三级疫地,
死亡兵力达100万时升级为四级疫地
2.传染——
随通路土地扩散范围低一级疫地直到一级且自身下降一级
带有瘟疫的军队经过时为土地自动附加一级疫地
3.清除——
特性解毒等可处理军队中的(瘟疫)
随时间自动解除
4.各级疫地
一级:
a.十天内无疫病压力则自动解除
b.为驻扎达三天的军队附加一天(瘟疫)
c.无法传染
d.死兵达十万升级为二级疫地
二级:
a.无法解除
b.相邻地十天后转化为一级疫地且自身降级
c.为经过军队附加三天(瘟疫)
d.死兵过五十万升级为三级疫地
三级:
a.无法解除
b 相邻二地十天后转化为三地且降级 相邻一地五天后转化为二地不降级 相邻普地一天后转化为一地不降级
c.土地出产减50%
d.为经过军队附加十天的(瘟疫)
e.死兵百万转化为四地
四级:
a.无法解除
b.四传三 十天且降级 四传二 五天不降级 四传一 三天不降级 四传普 一天不降级
c.土地无出产
d.为经过的军队附加一月的(瘟疫)
瘟疫
1.异常且无法被镇定等解除
2.会附加给据点(带病兵力进入也会生效)
3.士兵与伤兵每回合减少10% 士气固定每回合减3