这个游戏PVP为啥总是批评的声音更大
逆水寒自己也承认就是打本为核心的缝合怪,而缝合怪最大的问题是啥都有但每个都不强。以下是我总结的PVP现阶段的几个问题。
1.入门门槛太高
之前看到tap上没有论武的系统攻略我就想着要不要出一个,但身边人都说有些东西我讲了他们也记不住,但这个至少反应一个问题,这个游戏PVP的门槛其实非常高,试剑需要团队配合和装备,论武需要手法和针对性的技能搭配,逐鹿需要收集资源的速度运气手法甚至还需要点天赋,但这种高门槛被前期大量的人机和各种保分加分道具给掩饰了过去。
就拿500分这个分界点来说,有组排100胜率上500的,有单排80胜率上500的,但大多数是靠着保分卡加分卡和人机50胜率喂上500的,但问题是这些人他很容易匹配到1000分甚至2000分的对手和队友,这种破绽的存在让竞技的输赢和其他几个人的技术都关系不大了。12还好,但33和逐鹿这种人真的可以一个人主宰比赛的胜负。
2.竞技人数太少
其实我知道你游出跨服匹配和加减分修改就是为了解决这个问题,上赛季没跨服的时候33想上高分最重要的不是操作,而是避战,保持连胜避开有风险的队伍,第一和第二两个队一直磕上的结果就是一起掉大分,这赛季这个问题稍微缓解,但最根本的问题人数太少还是没解决,试剑分高了一点只敢在20点匹配,33分高了单排能匹配到三排。
3.职业平衡很差且职业特征太扁平
33里铁衣不像坦克,神相不像射手,血河只有马,碎梦倒是刺客但上限是不是太高了,奶妈只能打奶妈,九灵近战法师,打狗谁都能用,碎盾只有一笑配上场,浮空只有珠子配上场,门派绝技除了血河和神相其他不配上场。
我提供的解决思路
1.大神内功搭配和技能搭配放在显眼的位置,方便随时调整抄作业,类似王者,同时附上作者的说明,例如这一套打双碎梦比较好用之类的。
2.压缩游戏时间,不要搞上午十点到凌晨一点了,上下午匹配体验真的很差,或者你觉得这样一刀切不好,你把鸣剑之时的积分奖励提高一点好不好,不要10%了屁用没有,然后再加上每日首胜双倍积分之类的,把活跃人数搞多一点。
3.辛苦程序员好好调下数值,公平论武不代表铁衣和神相一个坦度一个攻击力,还是调整一下吧,哪怕慢慢削弱增强呢,既然打算长期做那就别怕麻烦,绝对的公平也是一种不公平,高端局碎梦和铁衣的统治力那能一样吗?