卧冰十五栽,难凉热血身!豪曹2,不负韶华!

修改于2023/10/264312 浏览综合
        从2008年算起,《豪华曹魏传》问世已历十五载,但碍于各方面的原因豪曹下部的坑这一挖也是十五年。现今豪曹终于迎来新的润土再次起航!我们将在豪曹初版的基础上,建立一个全新独立玩法模式“凌云万象”(后简称豪曹2)
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【保留豪曹味儿,坚守制作理念】
        豪曹2,仍由原制作人冰麒麟带领制作组倾力打造,制作理念不变,注重平衡,重玩法轻数值。讲究角色间的团队协作,减少个人英雄主义,突显集体主义,符合国人传承千年的精神内核。土豪不会因为氪多了,使游戏变成一以当千的无双割草模式,失去战棋游戏与敌人斗智斗勇的乐趣,而是会得到更全面、更丰富的游玩体验。氪金不多的玩家,也能体验完整的剧情和战役玩法,获得大部分可供实际使用的武将,体验不同武将带来的丰富玩法
【专注内容创作,挥泪痛斩养成】
        豪曹仍然是那个极具个性化的游戏。时代在变迁,在特殊的环境下,市场上充斥着茫茫多商业化养成线的游戏,让人眼花缭乱。丰富的养成线,虽然能满足部分玩家的长线养成需求,但是同时也使得玩家不停地为了材料和奖励重复“劳动”,慢慢地背离大家玩游戏追寻乐趣的初心,使得材料缺失导致“练度低”的角色无法使用。豪曹2除必要的一两条付费养成线外,没有其它的养成线,也没有体力限制,豪曹2仍是那个纯粹的战棋,您只需要尽情享受攻关竞技带来的兴趣。在全新的时代,我们期望与新老玩家共同成长,一起探索战棋的可能性!
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【全新战场机制,打造开放战场】
        豪曹2摒弃原有的简约法术技能体系,摒弃天气对技能限制,摒弃兵种克制等传统索敌导向,摒弃兵种地形的地图站位导向,摒弃繁琐的装备皮肤及其附属臃肿的特性堆叠。加入全新的变化性天气地形效果,全新主动技能体系,精简武将被动,打造个性化突出好玩的武将。如何利用好各个武将技能配合,通过风骚的走位打出更高的伤害将是豪曹2的玩法重心。
豪曹2将脱胎换骨,不止改变外皮,更是改变核心玩法体验!我们将竭尽全力,开辟出一条属于我们自己的道路!
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【重塑三国世界,深入历史思考】
        在《豪华曹魏传》初版中,我们期待于创造一个更加个性、更加梦幻的三国世界,但由于精力有限,未能创造完整,留有遗憾。在豪曹2中,我们在保留初代故事线的基础上,重塑了整个三国世界观,弥补了初代的逻辑空白。并且,豪曹2将使用众多历史人物在正史、野史、演义中的核心形象,并加入一定的现代见解,为所有人物增添了行为动机,尽可能地让每个历史人物的形象丰满起来。
同时,我们也希望有对剧情以及三国史有深度兴趣的玩家能够在阅览新剧情的同时,产生对真实历史、以及对当今社会的未来发展方向产生全新且深入的思考!我们希望做到,讲三国故事不必用三国故事,用三国故事不必讲三国故事!在尊重历史的前提下,我们希望诸位不要拘泥于过去,而是传承这些充满魅力的人物所代表的精神内核,与我们一起相互帮持,砥砺向前!
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【广发群雄帖,汉末来争峰】
        豪曹2即将到来!请磨起您的刀枪剑棒,开动您的文韬武略,准备好迎接新的挑战吧!下个十五年,我们仍将热血不止,封狼居胥,计定乾坤!
 
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