这款派对风塔防游戏,教会我不要做i人

修改于2023/10/27331 浏览综合
首先你要有……
如果让我描述对近些年Steam独立游戏的整体印象,大致上就是“创意值得期待,但往往质量参差不齐”。在优秀的独立玩法中,玩家能邂逅大厂作品里罕见的惊喜,优缺点也总是谓泾分明,让人喜忧参半。
最近发售的《哔哔砰砰大作战》可谓这样的典型例子。
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这是一款结合了动作要素的塔防游戏。从游戏内外的设计来看,这款作品其实在朝着派对游戏的方向迈进。从打开游戏的第一眼,各种可爱元素扑面而来,萌萌智械摆烂造反,四个怪才上天下海。
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正式出发前的大本营是一艘空艇,上面有许多可以互动的小物件,包括一只可爱的小黑猫。
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“塔防游戏”往往和策略思考挂钩,距“老少咸宜”还有一段距离,《哔哔砰砰大作战》针对这块做了相当的减法。比如完全没有局外成长系统,针对防御塔的设计也相当简单:挑个好位置建塔,为其升级,之后便再无其他需要动脑的地方,防御塔之间的配合也几乎为零。换句话说,和派对游戏“拎包入住”的主旨如出一辙。
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两步成为塔防高手
到这里,《哔哔砰砰大作战》距离派对游戏还差一步:让玩家充分参与其中,制造不间断的互动。由此引出本作最大的特点,玩家并非 “坐在云端之上睥睨一切”,而是操纵一个事事亲力亲为的角色。
你可以走到路边放下防御塔,也可以抡起战锤亲自杀入战阵,把敌人打入深渊。这个过程十分喜感,经常能弄出一些捧腹场面。
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派对游戏里常见的“布娃娃物理系统”
角色间有不同的技能,例如黄色的索尔可以增加锤子的威力,红色的安妮卡能增加防御塔的升级效率等。但技能时间持续时间短、冷却时间较长的特点,导致各角色的区分度并不高,意味着玩家完全可以照着喜好挑选。可以看出制作组意在把玩家的思考量拉到最低,尽可能降低门槛。
减负减到这种程度,如果这不是一款线性流程游戏,可能就真的和糖豆人那样的休闲游戏没区别了。
但实际上手后你才能感觉到,游戏的实际呈现却并非这么“休闲”。温柔的外表给玩家造成了一种错觉:怎么玩都行。但在面对困局时,正确答案却几乎是唯一的。你需要抛弃一些无用的打法,专心堆叠最实用的防御塔,时刻准备应对,和派对游戏轻松诙谐的印象反差巨大。
简单概括就是:太难了。以最便宜的机枪塔为例,一级时击毙最低级的敌人都要打五下,加上缓慢的射速,远无法抵抗对方的人海战术,往往需要玩家亲自上场阻挡。
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但随着关卡推进,玩家的行动开始受限,推不动的重型敌人、会麻痹玩家的敌人……针对性的敌人限制角色性能,让玩家又被迫转向升塔。无奈的是,只有在较高级的防御塔才能有较为可观的输出。在不借助其他能力的帮助下,独自把塔从3级敲到4级,你需要原地罚站大约20秒,如果是4级到5级,则会翻倍成40秒。
听着好像没什么,再加上升级不仅无需额外资源,还不会影响输出,仿佛是一本万利。但升级意味着暂时失去所有控制权,期间你无法进行其他操作,只能看着进度条缓慢增长。
过高的难度,把玩家置于一个进退维谷的处境。选择升级便需要原地敲打,但成群的敌人却不给面子,直接从你的眼皮子底下溜过;选择冲锋在前阻拦敌人,却又总是杯水车薪。玩家的锤子伤害很低,摇头晃脑的物理系统平时看着挺好玩,但到了需要干正事的时候,却容易成为哭笑不得的累赘,总会出现“如挡”的窘境。
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请问你都挡了什么啊
选择阻挡也意味着防御塔的等级可能跟不上,接下来的敌人照样处理不了,资源获取陷入停滞,演变成恶性循环,不仅手忙脚乱还一事无成。在Steam的主页上,你能看到的官方截图都是四人局,让人不由得猜想官方是否忽略了针对单人模式的测试。
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凑齐四个人说难也是真难
那么到底一个人能玩吗,答案是当然可以,但绝对算不上容易。
如果想进一步三星通关,你基本需要背板,把握好何时升级什么塔,什么时候又该下场阻挡。几乎每时每刻都不能松懈,容错率相当低。
想要获得一份相对正常的游戏体验,办法则简单明了:拉朋友入伙。玩家越多,初始资源的总量就越多,升级速度也能成倍增长。
相应的,敌人配置虽没有变化,但每一波来袭的速度都大幅加快。从我和朋友不间断一整天的体验来看,即使是在两人通力合作的情况下,游戏里的大部分关卡只能是勉强通过,想要达成完美更是可遇不可求,更多靠的还是运气。当游戏结束的那一刻,你和朋友的关系想必也能得到升华。
换个角度去看,用网上流行的标签来描述,那就是i人玩家们有难了。
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动作元素使照顾两路易出现操作失误,单人下难度倍增
在地图设计上,《哔哔砰砰大作战》确实值得单独说说:每一关的地图都有新的互动元素,让人很好奇下一关会有怎样的新花样。比如你可以操纵一台吊车,把棘手的敌人扔到坑里。
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在另一个丛林关卡,会不断有食人草在地下伏击。玩家可以钻入敌群里引诱食人草,在它破土而出时迅速躲开,让食人草替你消灭来犯之敌,诸如这样有趣的内容还有很多。
以游戏里的矿洞关为例,可以建造特殊的水晶炮塔,炮塔启动需要装填地图上的矿石。
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“Work,work!”
你也可以把矿物塞进研磨机,做出精致的钻石,让炮塔获得更强的威力和更多的弹药。
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实际体验下来,即使在分工明确的前提下,我和朋友也忙得像在《煮糊了》高强度做菜。水晶炮塔只能对付一种特定敌人,需要非常频繁地装弹,大有喧宾夺主之嫌。令人无奈的是,特殊敌人会被其他防御塔无视,在成群的特殊敌人和一般敌人之间,玩家只好马不停蹄地两头跑。
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总体来看,《哔哔砰砰大作战》的完成度较高,只是在爽快程度上又表现得较为保守,使游戏定位有些模糊。
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后期能麻痹玩家的电球弹幕,很难想象单人如何应对
好在浏览过Steam商店的评价后,我发现制作组对上述问题已经知晓,正在着手更新难度选项等内容。如果更新到位,你也能凑上几位好友,那么本作倒也值得一试。
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