新猜想
看了一下这次的实机测试,开发的已经很好了,这种ui界面很吸引我。
其次是,这些打斗的方式,并不是像原神那样的切换角色,是四个一起上,这是一个新的突破,打破了原神的壁垒,但是这些角色一起上,怎么操纵其他角色呢?其他角色打斗的机制是什么样的?不太了解,我想是否也是在角色中相互切换
这次还有个亮点就是绳索,很像死亡搁浅的感觉,但并不是说抄袭什么的,是一次新的突破和尝试,如果说,把其他跟随角色也变成绳索滑过来会不会更有意思,远距离是绳索传送,那高空是什么样的?滑翔伞之类的吗?没有展示出来,抱有一丝幻想
画面上,不是像原神那样的鲜艳卡通风格,是写实感觉,像死亡搁浅那种的感觉,我觉得可以模仿那种形式,去制作一些壮丽的景观,可以吸引一波人,让国产游戏更上一层楼。
要说的就这么多,希望再接再厉,毕竟这个还是较早的开发阶段,说明还有很多突破的地方,还有还有,就是,既然到游戏上市还有一段路要走,那就要与时俱进,现在看的过去的东西,以后不一定过关,所以场景和玩法上要在前沿上,不然到上市的时候,这种玩法场景过时了,那就功亏一篑了。
加油!!!鹰角!!!