伊藤润二×《恐怖的世界》开发者特别对谈:从「牙医」到恐怖创作者
2023/10/26183 浏览综合

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备受关注的黑白漫画风恐怖独立游戏新作《恐怖的世界》已于 10 月 19 日推出正式版,更新中文、韩文和日文。最新一期《Fami 通》杂志特别刊载了一则本作开发者 Paweł Koźmiński 与知名恐怖漫画作家伊藤润二的对谈,不知道这两位创作鬼才之间会碰撞出怎样的火花呢?
Paweł Koźmiński(下文简称为 Paweł)

波兰游戏开发者,为了向自己喜爱的恐怖作品致敬辞去了原来的牙医工作,花了长达六年时间开发《恐怖的世界》。
伊藤润二(下文简称为伊藤)

恐怖漫画家,自出道作《富江》以来陆续发表了多部漫画作品,曾四次荣获艾斯纳奖并客串参演过《死亡搁浅》,在海外也有着极高评价。
牙医身份对恐怖创作的影响
Paweł:伊藤老师,我在开发《恐怖的世界》时深受您作品的影响。今天能当面见到您,我深感荣幸!
伊藤:我也很荣幸……
Paweł:得益于全新翻译团队的努力,最近伊藤老师的作品在波兰国内正受到越来越多人的关注。除了人气一直很高的《漩涡》之外,也有很多人通过 Netflix 推出的改编动画《伊藤润二惊选集》接触到了您的作品。
伊藤:那真是太好了。我是通过社交媒体才知道的《恐怖的世界》这部作品。因为我自己不仅深受洛夫克拉夫特先生的影响,也非常喜爱他创作的作品,所以第一反应就是这款游戏的开发者应该会与我挺合得来。
Paweł:很高兴听到您这么说。听说伊藤老师早期是一边绘制漫画,一边从事牙科技师的工作。我自己也有曾经担任牙医的经历,所以常常会被人询问牙医的经验是不是会对恐怖作品的创作产生影响。您认为自己的牙科技师经历有对创作产生影响吗?
伊藤:以在牙科技师学校学习牙齿解剖学为契机,我才真正意识到了解剖学这门学科。因为在我的出道作《富江》中必须得出现「头从肾脏里长出」的画面,所以我特地购买了面向医学生出版的真实遗体解剖图册用作参考。其中除了内脏以外,还包含真实的肌肉照片,这也让我萌生了以肌肉为主题的恐怖创意,因此总的来说解剖学对我的影响还是很大的。Paweł 先生的牙医经验肯定也有实际运用到游戏开发中吧?

Paweł:我也认为解剖学的知识相当重要,特别是用来增强游戏内受伤表现的真实性。
伊藤:我在就任牙科技师期间一直都是遵循牙医给出的指示来完成工作,所以在 Paweł 先生面前也有点抬不起头来的感觉。
Paweł:那可真是担不起(笑)。对于很多人来说,去牙科医院都是一件非常恐怖的事。伊藤老师有什么直到现在为止都觉得很恐怖的场所吗?
伊藤:现在的话可能是「需要在很多人面前说话的地方」吧(苦笑)。虽然已经习惯了在 Comic Con 等海外的动漫展会上登台讲话,但时至今日我也依然对这件事不是很擅长。顺带一提,最近我正好打算和《漩涡》的责任编辑一起首度造访波兰。
Paweł:真的吗?!波兰是一个历史悠久,景色宜人的国家,希望您能尽情享受这趟旅途。
伊藤:我已经开始期待了。
伊藤润二的新作将再度描绘全新的「恶女」?!
Paweł:伊藤老师之前说自己深受洛夫克拉夫特先生的影响,而我的作品中也引入了相当多克苏鲁神话的要素。在伊藤老师看来,洛夫克拉夫特作品的创意和主题能够在推出 90 年之后依然受到大家的追捧和喜爱的原因是什么呢?
伊藤:在我看来是作品整体的氛围塑造十分出色,比如当登场人物来到某个小镇之后,他往往会细致地描写沿途的建筑风貌,还会着重展现类似教堂这种气氛诡异同时又极具象征性的地点。在那之后,有了充足铺垫的神秘事件便会如约而至,充分满足读者的期待。当然,以他的作品为基础衍生出各种丰富可能性的克苏鲁神话体系本身也很吸引人。我虽然读到的都是翻译成日语之后的版本,但还是能够非常清晰地感受到其文字的个性和特征。
Paweł:有什么您未来想要挑战试试的恐怖类型或主题吗?能否在可透露的范围内讲讲您目前正在创作的作品呢?
伊藤:受到洛夫克拉夫特先生的影响,我曾经在《感应》中尝试描绘过「宇宙的恐怖」,但当时还有很多做得不好的地方,未来我也还想要再度挑战这一主题。说到目前正在创作的漫画,除了和《漩涡》的责任编辑共同构思的一部新作外,我还与今天同行的小学馆编辑讨论过一个有关「恶女」的故事。不过这次应该会是一个和《富江》所不同的,祸水红颜类型的恶女。

在以日本为舞台的《恐怖的世界》之后,下一作将……
—— 伊藤老师刚刚简单试玩了一下游戏的开头部分,您感觉如何呢?
伊藤:虽然能感觉到门背后有什么东西,但却不清楚究竟是何物,想要进一步确认又必须得承担风险。我认为这种不安感与洛夫克拉夫特式的恐怖作品有异曲同工之妙。
Paweł:漫画能够通过不断翻页来绘制极具冲击力的恐怖镜头。而《恐怖的世界》则更多是通过「开门」这一行为本身来展现恐怖感,您能够察觉到这一点,我相当开心。
伊藤:Paweł 先生是怎样开发出《恐怖的世界》的呢?
Paweł:最初我只是构想了一个在桌面上用卡牌来游玩的《漩涡》同人游戏。但考虑到制作实体游戏并进行各种修正需要花费太长时间,才决定将表现形式改为电子游戏。结果一做就是 6 年,现在想想反而是按照之前的想法制作桌游能更快做完吧(苦笑)。
—— 游戏中各处都能够看到对伊藤老师作品的致敬,这方面伊藤老师自己有什么印象深刻的地方吗?
伊藤:那个特别显眼的灯塔果然应该是对《漩涡》的致敬吧?长眼睛的星星则多半是《地狱星 REMINA》。此外,完全由黑白两色构成的画面风格也很有漫画的感觉。
Paweł:实际上游戏里还会登场以伊藤老师作为原型的角色(说完便向伊藤老师展示了具体画面),只不过设定上不是漫画家,而是艺术家。
伊藤:啊,这是我啊(笑),好开心。

—— 看来《漩涡》对本作的影响确实很大,除此以外还有什么您觉得很冲击的伊藤润二作品吗?
Paweł:我最喜欢的短篇作品是《漂到岸上的怪物》,因为它对恐怖的展现与大部分作品完全不同,给我造成的冲击也在《恐怖的世界》中得到了充分体现。
—— 伊藤老师的作品大多都是以日本为舞台,这次《恐怖的世界》也将背景设置在了一个日本架空乡间小镇「盐川町」上。对于恐怖作品来说,使用这样的舞台背景是不是存在着某种必然性呢?
Paweł:乡间小镇是与外部都市隔绝开来的孤立存在,很容易营造出一种和外界的联系都被切断的感觉。将这样的场所设置成旧神、邪神等诡异生物隐藏在幕后,对居民产生影响的地点,也会更有说服力一些。
伊藤:我自己就是在日本的田间长大的,也许是出于这个原因,才会对基于童年时期的体验衍生而来的乡愁情愫抱有如此强烈的创作意愿。这么一想,我确实不太喜欢描写大都市里的建筑群什么的(笑)。
—— 最后请 Paweł 先生和伊藤老师分别再对期待《恐怖的世界》的玩家们说点什么吧。
Paweł:《恐怖的世界》终于要正式发售了,对此我非常期待。特别是这次还将提供日文版,并且游戏也是以日本的乡下小镇为舞台,希望日本玩家能够进一步感受到这种仿佛发生在自己身边的恐怖感。
伊藤:我知道在社交媒体上很多人都对《恐怖的世界》这款作品非常感兴趣。通过刚刚的试玩,我充分感受到了其中所蕴藏的魅力,对于期待本作的人来说这绝对是一款会让你欲罢不能的游戏。虽然由我来说这话可能有点奇怪,但还是请大家多多期待(笑)。顺带一问,Paweł 先生已经有下一部作品的构想了吗?
Paweł:接下来我想要制作一款以我的故乡波兰为舞台的恐怖游戏,敬请期待!
编译:Bluestoon



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