关于秘境产出领取方式的探讨和建议

修改于2023/10/275029 浏览反馈
众所周知,因为某种原因,鬼鬼把秘境奖励以邮件方式发送,具体原因不作评论,本条帖子仅代表个人关于此次“优化”的感官(画重点)及建议。
我们首先讨论秘境产出,就以当前一区正常进度论,10次探索满,正常搭配应为黑水湖(灵石)、大雪山(道童升级)、不周山(养魂)、灵宝岛(熔炼)、七星岛(本命符)等五个,剩下五个为最新灵核或者四灵核+云梦泽(凡草补闪速爆)。
就以上文配置而言,我们先论“优化前”:
这一版本中,已有材料自动重叠,在此以为前提。
计算前,假设各种矿物草药道童材料草铁灵石都有存储,七星产草有储存,皆不额外计算格子。
那么我们以最高产论(各产出大家懂得都懂),黑水2格,不周1格,灵宝3格,灵核5格,共需11格。
在我们一键自动之后,大半日常已经做完,在这种情况下,仅需做悬赏游历遗迹望仙,熟练的能够在一分钟内做完,也就是说我们以最高速而言,甚至连一个灵核都卖不出去,背包需要空位11格。
在目前我所知道友中,绝大部分人的背包都是有太多空余的。
除却法宝收集爱好者、灵核大亨、精血存储罐、须弥炼制困难人士这四种道友,大都能够满足剩余11格的要求。
我们再论“优化”后:
这一部分的分析以二次优化(即邮件领取时可自动整理背包)为准。
在这一版本中,秘境探索将以邮件方式发送。
同样以上文配置作为分析对象,原有材料部分与上文一致。
这十个邮件我们假定每次进行领取都需要整理背包后再进行处理,因为各种材料领取时不会重叠,不整理不仅背包需求极大且难以处理。
接下来就可以讨论“优化”后版本对这部分新物品的处理。
第一,我们需要在156个格子中,找到需要处理的部分:黑水两种材料-卖掉,五个灵核-对比已有灵核属性再卖掉无用的那五个(画重点)。
我们知道灵核需要点进去看之后才能知道其名字属性,由于在领取时整理了一遍,是不知道哪一个是已有的哪一个是新的。
那么我们在这个过程中,最少需要把五个灵核都点一遍,才能够对比出优劣,接着记住其位置,然后进入出售页面出售。
在这个过程中,如果记错了会卖错,如果忘记了要重新看一遍。我相信对大部分人而言,这将会是一个繁琐的工作。
而在“优化”前的版本里,新的东西都在背包末尾,一拉到底就能看到,无需寻找。
总而言之:
———————————这个出售部分是我最担心的部分,将会大大增加我的工作量————————————
而且,通过邮件领取秘境产出后,各产出混杂在背包中,很可能会忽略某些材料的处理导致背包空格减少、不能及时将材料转化为属性。
比如忘忧草忘记放进丹炉、石头忘记熔炼、水忘记卖等等发生的可能会比“优化”前大大增加。
毕竟玩凡人这种传家宝类游戏,很多东西都看了无数遍了早就没什么感觉了,只是为了提属性每天点一点,看到混成一堆的材料,不想弄也正常,或者不记得弄了也正常。
这样次数多了,就会烦躁,游戏体验大大降低。
凡人走的就是一个简便,不然我为什么要从十几万年的修真号来这里,一个“优化”反而使操作更加繁琐,属实没明白。
对于秘境产出领取,
我认为“优化”前的版本更为贴合实际,
万望鬼鬼多作考虑。
即便不能恢复原来版本,我们是否可以考虑这样优化:
路线1:增加“选择秘境产出领取方式”选项,根据个人喜好选择邮件领取或者背包领取。
路线2:默认自动领取至背包,背包不够时发送至邮件,就像游历一样。
……
……
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上附个人背包图,宗门贡献换的须弥练完,156格。
在药材矿物精血这么多的情况下,仍然能够有十多格剩余。
10.27
最新更新的反馈是更了等于没更,大雪山仍然最少需要空出12格才能领取邮件,还不如最初版本空11格就不会丢奖励,策划麻烦用用脑子,小仙灵别装作看不见我帖子。
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