#宿命回响长评#

修改于2023/10/26658 浏览综合
好久没写长评了,主要近期的一系列新游二游质量都不高,基本也都是那一套养成推图,感觉都像是一个模板换了立绘改个名字就端上来了。近期也就宿命让我稍微玩得认真了一点,倒不是说游戏有多好,至少说是中规中矩没什么逆天操作。
剧情
  应该是21年就看过动漫的虽然结尾莫名其妙但是整体观感还算不错,至少里面的人物像是巨人命运能给我留下比较深刻的印象,所以我对于男主无法改名字的设定也算是可以理解的。游戏内部剧情现在个人已经过了可以代入的年纪了,看着就中规中矩每章都有较为精致的cg和下一章的视频预告,也有加速不会显得拖沓,体验下来除了过场黑屏时间较长倒也没什么大问题。
抽卡
  氪金大概在一千多一点,只能说二游的价格一直都是这样的,还是没有努力工作啊。400抽左右的五星,五个巨人中间歪了三次,差不多五十抽一金,但中间出过一次连金一次双金,综合下来其他的算是全保底了,当然这跟论坛里动辄三金或者零氪五星自然是没得比。歪了冬,瓦,天鹅湖也算是可以接受但是up池子15块一抽歪概率还是蛮高的了,专武也是75保底,虽然最后是双金但也是比较难受的。
养成
  经典等级,武器,升星,天赋,好感度,再加上一个带有随机性的和声,看着多其实倒也不算是繁琐,等级材料基本溢出,武器和声可以共用,天赋无非就每天刷一下的事情,好感度饮料完美后也就是顺手点点。升星方面看个人取舍,一些强绑4星的角色我只能说做好规划量力而行,不做评价。以上体验下来不会觉得说养两队遥遥无期,后期有机会也会尝试多流派的养成,就是红点建议是优化掉,点名今天的更新属实是负优化。
活动
第一期也是比较常见的走格子打资源关搬空商店的套路,加了点小游戏,多了个凹BOSS送实物的排行榜,走格子的交互有点过于磨叽了过场动画冗长,并且不可拖动查看后面的图,中间漏的宝箱只能通过回忆重新一点点补,其实这些东西优化并不难,只是今天优了半天甚至关卡都不能扫荡了可还行。BOSS的话属于是硬抬角色的关,还没有凹暴击差不多50名左右最后一天打一下应该能稳前两百。后面如果每期角色都有这样的活动的话就我个人而言可能会让我有抽角色的欲望,毕竟排名和实物的正反馈还是有的,当然各个人的观感不一样。
周日常
每天65石头,周常好像除了看到给战令经验没有其他的东西了,远征一周450石头,难度和石头获取不挂钩,凹等级高的也就是兑换资源的币多了。单是日常给的资源其实并不多,活动产出也就是中规中矩,目测月卡一个月三四十抽的样子,还是偏少只能说看队伍抽角色做好规划吧,毕竟我本身会氪金就不做什么评价了。
  大概也就是这些,可以理性讨论拒绝踩一捧一,游戏本身的缺点也有不少,各种互动反馈的优化,ui设计虽然简洁但是有时候找东西也要找半天,扫荡建议是不要限制时间直接获得等等,这些都是我个人体验下来觉得还能改动的地方,当然每个人的观感都不同,我也不以偏概全,游戏而已,希望玩得开心。[TapFamily_嗯嗯]
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