谈一谈新机制和角色
新机制:角色觉醒
特定角色可以通过3个通用/专用觉醒石进行觉醒,通用石每个月白送一个,月卡再给一个
已确定的:渣猫、新土弓、中二、月华
新角色(新土弓及以后的),如果该角色能觉醒,在up时抽到该角色即可觉醒(无论是付费池还是免费池均可)
老角色,通过出逢的特典获得专有觉醒石(不确定是啥)
配布角色,特定活动获得(比如书架)
无论是新老角色,在非up时抽到会积蓄一次觉醒
此外,目前持有的所有旧5星均自带一层觉醒
引起轩然大波的新机制,仔细看下来倒也正常,虽然我感觉数值给的有点高
适配角色目前4个
渣猫,技能是全体22倍无属性斩,特殊af内变为自身力速100%up+110倍无属性斩+根据敌方弱点变更属性(倍率暂定,极大暂时取斧子哥的220%,最大伤害需要前排天值达到500)
新增被动:开局积攒更多的特殊af槽
给主角的增强,数值挺高的,算是新机制的整合,本身技能描述简单粗暴,被动又给了尝试新af的引导,配布角色可以通过活动获得觉醒,天冥都可以刷,这个没啥可说的
梦见3个,中二月华新土弓,抛开新角色之后再说,中二月华都是全形态出完了已经几乎没有什么强化空间的角色,同时大部分人中二天值都极高,放这里比较合理,也可以预想到会长这种也在路上了
新土弓,我的评价是,没有觉醒就纯纯的飞舞,有了觉醒是强力的单次贯通手,只是容易萎而且需要前戏
被动:根据回合中的突攻击数积蓄珠子(上限至少有四个)
被动:回合开始时,如果自身积蓄3珠子,变为xxx状态,自身赋予贯通
技能1:敌地突特大+自身爆伤50%up,xxx状态时:自身心剑一体(6回合)+爆伤效果和回合数翻倍
技能2:敌地属性突特大+武器破碎突3次,消费一个珠子威力增加8倍
觉醒技能:
使用最强的固有技能三次(技能2),特殊af时变为连续使用5次且威力翻倍(每次攻击都会消耗珠子)
不攒珠子完全没输出,af里打一发就萎
目前不清楚珠子上限还不好确定最大倍率,不过肯定超100了而且全程能吃满破碎,不过这个最大倍率绑定那个新af,其具体积攒机制目前不明
正常状态下,倍率1.6x3x8=38.4,比较普通(无觉醒状态只有12.8),3次突击攒珠自己就能处理,这点让他没有强制绑定突队,但是必须要一回合来暖机,贪buff还得再加一回合
目前相比于飘在天上的突队更适配土队,但是和茶壶大姐体系的兼容性有待考证,另外土队缺t和开局觉阵手,总之强,但是还好,强绑觉醒只能说游戏进入了存量时代
然后说说这个觉醒石获取
很多人提的,只有配布能觉醒/日常给觉醒石/圆玉换觉醒石等等,这些基本都不可能,别想了,会直接废掉这个系统
除了每月送一个,月卡给一个,以及未知活动的专有石
提几个有可能的
外传/主线/联动等的奖励(通用觉醒石)
后期诗人处可以交换获取(专有觉醒石)
后期红绿票副本产出(专有觉醒石,类似异节改典,也可能是其他形式)
第一个八成是有的,二和三估计飞机社留了接口,但是推出的时机不好说,尤其第三点起码需要觉醒的角色达到一定数量可能才会考虑(个人见解)
至于80天冥,普通玩家大可不必,根据飞机付费卡池多送10天冥来看,开技能的需求估计就是26天冥(当然他佛系一点也可能是16天冥),技能是第一位的,其他的数值方面都还好说
当然这个系统会更大的拉开无课—微课—大r之间的差距,之前200天冥和16天冥差距能有2倍左右,以后可能会是3倍甚至以上
另外角色升到100级不知道有没有希望武过强的考量,也许只是我多想了
总之,目前系统没出,整体了解不完善,飞机社这个预告节奏也没掌握好,倾向于等出了后看看风向再说
其实我最担心的问题是三个形态的觉醒是否共享,如果要求一个角色强制抽三轮那真的是。。