【机师培养】残血机兵摧毁者,突击手马库斯
机师介绍
马库斯是我们在游戏的主线剧情中会遇到并且一起并肩作战的机师,他对低耐久的部件打击能力极强,是一个能“趁你病要你命”的角色。马库斯的天赋技能,一个通过远距离移动来获取再攻击机会的天赋,而马库斯也是为数不多能再攻击的突击手。
神经驱动推荐
红色芯片推荐“多尔火控矩阵”,该芯片提升的核心属性是突击。
黄色芯片推荐“黑曜石火控核心”,该芯片的核心属性是提升“突击暴击”。
蓝色芯片推荐“地平线预警导体·轻”,该芯片的主属性可以提升轻型机兵的闪避能力,减少受到的伤害。
当神经驱动的α区激活后,在算力达到一定要求的情况下,马库斯可以获得额外的被动效果:
当神经驱动的β区激活后,在算力达到一定要求的情况下,马库斯可以再解锁新的被动效果:
(战术模拟挑战的关卡越多,获取的芯片的基础算力就越高)
机兵配置推荐
马库斯适用的A级机兵是波耶,这是一个能够为突击武器提供增伤,同时能够强化对耐久较低部位的输出伤害的机兵。
换上全套波耶之后,“增压套组”的等级会直接拉满,也就是70%概率为突击武器增伤15%。加上马库斯的再攻击能力,“增压套组”整体的触发次数还是不少的。
“处决模组”是波耶这架机兵一个非常重要的模组,马库斯的机师技能和被动,有不少是针对耐久最低部件,或者是耐久低于一定比例的部件才能造成更高伤害的。而“处决模组”的增伤条件恰巧也是要对耐久低于一定百分比的部件动手才能触发,如果和机师的技能一起生效,对于低耐久部件的伤害只会更致命。
S级机兵推荐都卜勒,这是一个模组能触发追击,同时还能充分利用马库斯天赋里的移动要求来提供增伤的机兵。
装备一整套都卜勒之后,“人机链接”这个模组是直接满级的,也就是这个【追击】效果是必定触发的。如果大家看到马库斯在被反击之后又追着给了一枪,就是【追击】触发了。但是要小心对手反击那一枪把我们的武器打掉了,那样【追击】效果有可能会打折扣。
“运动模组”,一个利用机兵战前移动的行为,提供增伤效果的模组。马库斯如果想要触发再攻击,需要在攻击前移动大于等于3格,而移动大于等于3格,又恰好能满足“运动模组”的增伤触发条件,两者都生效的话,我们也能造成更多的伤害。
游戏内玩法
在培养了马库斯的仿生电脑后,我们可以解锁2个主动技能,2个指令以及3个被动技能。
前期大家可以携带【增压射击】、【直击要害】以及【破袭】/【独弹】,后期可以选择【直击要害】、【破袭】以及【骁猛】/【逐梦】。
马库斯的不少重要技能都是必定命中耐久最低的部位,因此,如果想要将这些技能的作用发挥到最大,我们需要选择携带一些能够对残血部件造成更高伤害的被动技能。同时在实战中,也要尽量让马库斯移动3格之后再去攻击目标,这样才能触发【再攻击】造成更多伤害。
总结
马库斯是一个对残血目标伤害非常高的突击手,其技能对于残血部件造成的伤害尤其高,对于部分特别要求击破敌方某个部件的关卡非常适用。(如2-7摇摆同盟打泰坦机兵的传动装置,第一次破关时马库斯是作为NPC被我们使用的)利用这个特点,马库斯能在关键时刻大幅降低敌人关键部件耐久。同时,这名机师的协力攻击能力很强,合理利用,可以使其在主动攻击之余帮队友补输出。