【我的百分之一】+【FGO】
修改于2023/10/24230 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:* https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390(这个需要加,省得新玩家不知道是啥情况)
游戏名称:Fate Grand Order
游戏当时发售平台:Bilibili
玩游戏的时间:2016年至今
推荐人群(理由):喜欢型月世界的,对型月感兴趣的所有年龄段的人
正文:从最开始的魔法使之夜,空之境界,月姬再到后面的fate系列,相信就算不是资深的二次元,也会对fate,saber,呆毛王这些有所耳闻(毕竟剑呆是真正意义上火出圈的一个角色),而我是因为小时候阴差阳错地买了一本空之境界的画集,看着画集上的两仪式好好看,就入坑了空之境界,空之境界和fgo联动的时候,为了两仪式,正式入了fgo
“只要是活着的东西,就算是神我也杀给你看”
游戏介绍:回合制指令卡对战,以厨力为主,记得当年好像刚出的时候fgo的第一个标签就是厨向,甚至二次元这个标签都排在后面,这么多年好像没见到第二个敢直接把厨力向放在标签里的游戏(这需要很大的公认度和广泛的受众)
如果看过型月四大支柱的任意一个,那我相信大概率是会喜欢上蘑菇笔下的角色的,包括武内崇的原画,夸张地说真的极具特色,引领了一代人,半代人的审美。
游戏玩法,一般情况下都是不停的刷刷刷,有活动的时候打一打,拿一些石头,没活动的时候也就上线签个到就下线(对于老玩家来说应该差不多都是这样的,更有些玩家,只有等主线更新的时候才会回坑,没更主线,好友列表里都是几十天上百天前登录,主线一更,全回来了),为数不多的有趣关卡例如各种高难本,圣杯战线之类的,还算有点意思,需要动动脑子才能过
像是高难关,boss通常有很高的血量和多条命,有些还有特殊机制(像是对宝具耐性(大招伤害降低),回避,无敌等)而我们玩家的角色强度又是高到一个上限就很难提升了,也就是说没办法短时间干掉boss,而对于回合制来说,我们没有办法通过操作(走位,闪避)来躲掉伤害,只能用技能效果扛过去,但是每个技能,宝具,又有一定的冷却时间,所以控制好,想好什么时候用什么技能,技能给谁,就成为了打赢高难关的重点(当然练度也是有一定的要求的,没有一定的练度,回合数掌握得再好也打不过),主线的高难boss关也成了很多新手的劝退关
作为那么多年的老东西,fgo好像已经逐渐淡出了大伙的视野,同时期的崩崩崩甚至于出了第二部,蒸蒸日上,但fgo这么多年来整体上并没有大的改动,但谁叫我们这些老东西爱着他呢,不出意外的话,最后留在我手机里的还会是fgo。
许愿卡牌:元胞解离 密涅瓦
游戏ID:斯卡哈的狗
游戏账号:578516
服务器:安卓