v0.1.4版本前瞻
v0.1.4版本已经在审核中
其中最重要的就是我们的存档终于不会再因为大 退 而 回 档 了!!!!!!
非常抱歉,因为第一次制作游戏经验不足,套用了端游里的逻辑,直接一个本地存档完事,导致后台杀程序时如果在保存就会掉档。目前我选择两个文件,至少保证一个能顺利存活,这样就不会掉档全部清完。
(当然,云存档正在安排中,因为我是个安卓菜鸡,又没看懂tap云存档的那些东西,加上用的引擎资料太少了,我还需要些事件与tap技术人员请教)
再一个是优化了游戏中闪退问题,上个版本更新后,因为有了自动化系统,所以闪退率直接飙升,这是因为自动化时有些技能的目标找不到报错了,而我没有注意到这个问题。
根据这次经验已经搭建了自动化测试场景,对人物和技能怪物进行了全面的覆盖,以后上传前都会先在自己机器上压测30分钟。这样能极大避免闪退问题。
最后,广告点进去后再回来有几率闪退,这个通过查看报错信息,似乎是咸鱼之王广告把我的游戏作为后台给杀了,目前已让广告商屏蔽这则广告,还有闪退的情况可以跟我说下广告名字。
哦,对了。
新版本 1.5倍钻石获取速度,减少肝帝的时间,但我仍然想说,这款游戏完全可以休闲地玩,希望你们玩的开心。
下面是更新内容:
v0.1.4更新
优化
1.存档逻辑修改,再也不怕大退回档了
2.钻石关卡最后产出调整为原先的1.5倍,也就是简单最后最高拿6w(满足刷钻石小伙伴的需求)
3.自动技能应该可以设置在己方单位前线和最高血量脚下
4.为人诟病的武器大师系列已经去除负面效果,小幅增强属性
修复bug:
1. 修复商店会遇到能购买怪物的bug
2. 第10关难度爆表,对不起,我配错表了,10级boss配成了25关的boss....
3. 游戏中地闪退问题
4. 修复通关任意难度都会导致解锁后面的难度bug
5.老头子不能自动放技能的问题已解决
6.鏖战成就先解锁高的,导致解锁不了低的bug已修复