展望未来
2023/10/24168 浏览反馈
打了几天,挺喜欢这个游戏的。第两天就已经全难度通关、魔导书全开、摸索各个流派。
目前已经是个成熟的游戏,以下是我个人感觉游戏未来可以考虑的发展方向:
(一些内容仅我作为游戏玩家的期待,如果暂时没有后续发展计划也没关系)
(以下所有的数量及数量代词仅用来举例,不代表最终成果)
一、请继续保持游戏的内核
1.消除作为手段,《元素消除师》的上手难度较低。同时机制词条联动多,消除上限高。
2.各个流派的风格突出,无法严格对比。虽然会有点不平衡,但对单机来说一点点的不平衡无关紧要。
二、新的基础设置
1.增加视觉无障碍模式:在不同元素内添加标识。
2.增加快速模式:加快过场动画、加快敌人的动作动画、加快攻击弹的飞行速度等。
3.增加背景音乐/音效更换库
4.增加局外图鉴:方便研究构造和写攻略。
5.魔导书更改购买方式:如果有加入新职业的打算,那么将魔导书词条改为按需购买就很有必要。
6.添加无奖励的成就系统:成就系统——增加游玩时间的好文明。
三、新的流派
消除类游戏的发展离不开新的消除因素和相关功能。
以“上手难度低+风格突出”为核心发展新职业。
(一)新职业/新词条
1.暗系:以吞噬为主的元素球。
吞噬:消除元素球,但无攻击弹。元素计数正常累计。
核心风格(仅作为参考):
(1)吞噬:主动消除时,以场上剩余暗元素为中心吞噬周围随机(或其他某一色)元素球N个,增加暗属性一次性攻击力或元素计数N点。
(2)排泄1:命中敌人时,消耗X点元素计数,将Y个其他元素转化为无属性元素球。
排泄2:主动消除暗元素≤6时,将场上随机(或某一色)元素球N个转化为无属性。
(3)废物利用1:每吞噬或主动消除30个无属性元素球时,将场上所有无属性元素球变为暗元素。
废物利用2:主动消除暗元素球大于等于8时,吞噬所有无属性元素。
(3)可关联技能:
遗传:吞噬某一色元素球时,概率产生相应效果——火:直接击杀生命小于等于4的敌人,水:回复生命,土:攻击左右边缘敌人,风:增加步数,无:每吞噬30个元素增加一点经验/金币等。
2.新词条
由于每种元素包含两种及以上流派及联动效果,可以向不同方向深挖。
(二)新功能
1.由于流派/词条数量增加(假设),所以在进入关卡前增加:
(1)元素球选择功能:只能选择四种元素球作为攻击手段。没被选择的相关元素词条不会出现在技能池。
(2)词条屏蔽功能:由于词条数增多不利于关内构筑,因此可在局外选择词条屏蔽功能,将最多五条的词条屏蔽,这五个词条将不会出现在局内技能池中。