开服玩家来说一说吧
修改于2023/10/241004 浏览综合
从一名普通玩家的角度出发,提一提几个问题。首先说明一点,之前也玩过猎人,神陵等,对于这种换皮游戏,本身也没抱太多希望,但我也一直坚守自己一个观点,一个游戏(游戏模式)能被大众所接受和喜欢,经得起换皮圈钱,也算一种成功吧,换皮并不是什么大罪,但换皮的过程中,没有对前身存在的问题做出优化修改,甚至还要变本加厉,那就是妥妥的不当人了。
1.深渊门票的问题,目前五个角色,主养一个,我是不知道,这样的肝度下,大号的星河深渊,居然还能捉襟见肘。这就不得不问,这类满级才是开始,或者说踏进深渊才是开始的副本farm游戏,连深渊这种最基本的游戏玩法都不能保证,是不是有些说不过去。
2.使魔。对比其他皮的伙伴系统,战法的使魔做得算很好了,但培养让这个使魔系统分数一下子拉到低水准。为什么说设计好,因为使魔的种类能对应不同场景,并且实战中实实在在地发挥出作用,有时能达到事半功倍的效果,比如打54塔,boss多动,在有限的输出时间里压榨更多伤害,就需要更好的打造,但是用控制很稳定的雪代缘,就能保证三个稳定输出时间,尤其是boss五连跳,第一跳就让它罚站,争取更多输出时间,这不就是一个体现吗,更别说副本自强队,本身慢慢打输出,都带加血使魔,能提升不少容错。因为培养的问题,即使作为普通玩家有不同种类的使魔,这些用处也体现不出来。我也不是说什么让玩家人手三星五星起步这种意思,至少能让玩家抽到这个使魔,等级,基本的战技不会因为场景更换使魔而损失太多属性吧。培养材料,完全可以专攻更高阶的玩法。一句话,保证基本。
3.传承。这个功能是新更新的,本意也是好的,但一到实际,尤其是对普通玩家,味同嚼蜡。这样说原因有两个,一个是成本,对于极致打造的传承,这些传承成本实在是划算,但是对于中等及以下打造的传承,看到很一般的打造,神话因子,狗眼等等,原也不是很大问题,但接着就是第二原因就来了,深渊门票,捉襟见肘还是在压榨狗眼的情况下,不就一目了然了吗。这个功能,本意还是回归到对于大佬的极致打造能花小成本转移,更能激起大佬在一个装备阶段的打造欲望,对于普通玩家,没有神话词条不需要因子,狗眼的问题,要么降低,要么增加星河指引产出,保证狗眼存量。传承的意义,对于大佬很重要,对于普通玩家也很重要,因为传承的存在,能让大佬更无后顾之忧去打造,能让普通玩家在有限的资源下,无后顾之忧把这些投入到过渡装上,尽可能提升伤害去应对高难玩法。
4.在线奖励。这点顺带提吧,满级后,小号的在线时间根本用不了那么久。说实话,一瓶体力药也没那么重要,但是能为玩家考虑一分,那也是一种负责的表现了吧。50分钟左右拿满应该是比较合适。
5.深渊祈愿和跨界。这些功能,本身对玩家来说就是一个补全或者补足而存在的,但是对许多玩家来说,形同虚设。官方要是觉得这转移了,那祈愿简简单单成功了,强力装备都到手了,游戏没挑战性了,完全可以保持其稀缺性,比如目前55ss是准毕业套,祈愿成功率或者跨界难度大,那没什么,但是对于50ss过渡装,没必要这么严格吧,这样说不代表我的意思是赶紧改版,明天我上游戏就能这弄一点那搞一点,一套50ss就齐了。50祈愿保底,两周这样的深渊量给一个过分吗,每个持续时间长的活动给个50转移石,一个月玩家也就转个一件50ss,官方真的肉疼到睡不着觉吗?反观现在的祈愿,开服20来天了吧,吃饱的还愿5次,吃瘪的一次没见到,这功能除了让不少人骂你们,还能拿来干嘛。
6.团本。讲这个之前先说一下神陵武装的游戏经历吧,玩得也算久,愣是没打过团,从深渊套到另一个等级的深渊套,就是这样的过程。团本和团本套,完全是为了一小撮人设计,这样有多大的意思呢。战法有初战和降临正式本的区分,请问初战的自强门槛策划清楚吗。达到门槛又有多少自强意愿呢。还是来点实际的吧,六万多就能自强的简单模式,奖励随你砍,奖励次数共用。一是游戏玩法本身就少,再不打团,还有什么可玩呢。二是不打团永远不会打团,看攻略?头脑会了,手会了吗。熟练工指的是头脑熟练工还是实操熟练工。让玩家多参与进来,奖励少是暂时的,玩家一直有的玩,一直有进度(哪怕龟速),这些都是玩家的希望和支撑游戏兴趣的点,为什么不愿意做呢。
大抵是我让你玩的爽了,不管是小爽还是大爽,我还怎么捞钱的心作怪吧。可是玩家可能在想,这有的玩,充一点还是可以的。