萌新的一些小问题,求解惑。
我玩这游戏应该也有1~2年了(虽然还是很菜,天堂只敢打混战)
1.我玩到现在看到的攻略基本都在推荐烧死贤者和工匠。我很好奇,如果在有通行证和游戏本体的情况下,贤者和工匠能间断的带来很多经济上的加成与蓝装紫装,这些真的比不过烧死他们的那一次加成吗?更何况还不考虑烧死他们的负面影响。
2.总是有大佬会戏称前期的很多游荡单位是相当不错的紫装获取来源,但我玩到现在,(本体四种族都打赢过天堂6人混战,这算是有基本理解了吧),目前还没有研究出任何打法,可以在不使用氪金中立英雄的情况下,在刚到2星城堡及之前的阶段,0死亡或者3以下的死亡(包括小兵)击杀哪怕1200血的普通恶魔,至于1000血的小偷,非常容易在我打它到半血时直接消失(不sl)。以上前提均建立在天堂混战的情况下,我个人并不感觉用所有战力的5个以上的回合并且会损失不少单位的情况下去拿一个还需要sl的紫装要比把这些战力投入对资源点的获取要划算。
3.我自己玩机械比较多,发现一个不知道是不是bug的情况,在有其他队伍和机械同队的情况下,其他种族的队伍是可以吃到机械资源转换这个科技的加成的,但其他种族的科技加成却不能被队友不同种族享受到。
4.15000血的那个半藏,通过通行证一直救是不是可以让他一直那个存活?目前我实验到近100个回合还是可以救。
5.目前看到的4基础种族攻略对于科技加点的情况都没有带魔法侧的加点,这一点我非常好奇,在不考虑速推(两位数回合内彻底结束游戏的)情况下,至少魔法回复和每个种族的某些关键魔法的强化我个人感觉并不是可以直接忽略不点的“没什么用”的科技啊。以机械为例,很多时候面对复数天堂ai的人海,照明弹加燃烧弹去“雇佣”场上游荡的远古单位是为数不多可以稳定“守”一路的方法,而这种方法基本在不依靠sl的情况下你的魔法在没有魔法回复科技的情况下是一定不够用的(你不能保证你一发照明弹下去一定能照出来一个游荡单位,很多时候是2~3发照明弹才能看到不会被天堂ai3回合打死的游荡中立单位)