【采访】与国人最强鬼龙玩家的对谈
最近有些群的萌新接触到日服的鬼龙后,跑来问笔者怎么才能玩好鬼龙,但是笔者的鬼龙玩得实在是烂(500多场,51%胜率),所以笔者近日与我们国人中最强的鬼龙玩家――熊(熊头)进行了一次对谈采访,希望可以对各位鬼龙玩家们有所帮助。
原本只是聊天记录转发,但考虑到不少鬼龙玩家都分散在各个群,转发传播太慢,现将本次采访记录整理后贴在论坛。
观前提示:本采访仅代表被采访者个人观点。不反对每个人自己的游戏理解。
(其实这就是各位天天在群里发的熊图的迫害对象)
(出于隐私要求对图片进行一定处理)
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1.你一般在日服竞技场排到多少名?
熊:300名左右吧(笑)。卡等240。
2.截至目前,你的鬼龙场次到了多少?具体数值方便透露吗?胜率如何呢?
熊:加起来5600场左右吧。胜率在60%。
3.你怎么看待鬼龙这个英雄在现版本日服的表现?
熊:上手难度高是肯定的;日服现在肉枪越来越多其地位也越来越尴尬了。然后就是鬼龙本身的输出还是比较依赖控制吧。
4.你提到了“肉枪”的概念,那么在针对这类英雄时有没有什么解决对策或者思路可以给到各位玩家们?
熊:两种流派吧。
我先拿双盾举例子:鬼龙最初的目的是高机动性切枪角,所以打一般“标准枪职”只要有基本的开盾奶时间分配意识就不会有太大问题。但肉枪具体定位就是持续稳定输出和不俗的对卡能力,所以双盾类型在打这种枪职的时候,必须合理分配盾奶时间;同时,不能贸然近身对卡。能否有效躲过输出卡是你能不能切掉枪职的关键。比如跟闪闪对打的时候,乱开盾奶会导致血线不能支持鬼龙近身战斗,躲不掉贯连也会导致崩盘。鸟人等其他肉枪以此类推。
单盾的话,抛开杂技向的键止门不说,魔法阵近破就对开盾时间要求更高。对于肉枪要首先用魔法阵骗出盾和输出卡,然后再抓其硬直开出近破,否则很难打赢。
不过最容易的还是依靠辅助。总而言之单杀肉枪很难。
5.你提到了鬼龙分两种流派,能不能展开来说说?
熊:双盾的话就是双盾+近破或者双盾+魔法阵。配置一般是50盾+全天或者肥婆+全天,偶尔也会有50盾+肥婆的,但是效果稍微差一些。防强可以替换双盾里的一张盾。
单盾的话一般都是魔法阵+近破。键止门很少,偏杂技,不太推荐。单盾可以带50盾或者全天,肥婆时间太短,不推荐。
关于奶卡的话,鬼龙最优解之一是火百奶;不过考虑到近身对拼,高血版,火属性且能够持续拉住血线的神技官也可以作为鬼龙使用的奶卡。最近日服地下城联动的火属性血版烟花综合来说要优于神技官,不过属于贵族卡,平民玩家抽到了可以在公式里玩一玩。
6.有人说鬼龙是上限最高的拳职(大于neet和sol),你怎么认为?
熊:我个人认为,英雄的上限取决于实战而不是纸上或者理论。鬼龙虽然拥有所谓的“最高上限”,但实战里明显很难打出来。不过,练练这个角色肯定不亏。
7.假如鬼龙在命运石之门联动后加入康帕斯,你认为会对国服环境造成怎么样的影响?
熊:枪生存范围起码会压缩一下吧。胸针算是开创肉枪局面的楔子,不过鬼龙还是能打的。
8.对于鬼龙,有没有什么小技巧可以教给大家?
熊:还真没啥技巧。多练。(笑)就不要执着于打第四拳吧,黏着人削血这样。
9.鬼龙的蓄力是其一大特点,平时有花多少时间来练习?
熊:早期每天训练场蓄10个来回吧,慢慢就熟了。
(笔者注:鬼龙于2019年4月加入康帕斯日服,到现在已经一年有余。)
10.你认为走蓄对于鬼龙重要吗?关于蓄力有没有什么需要注意的?
熊:走蓄可有可无,有了会好一点,蓄不了问题也不大。注意点的话,需要特别说明的一点就是,蓄力躲卡不是蓄到面前硬躲的。这东西要有一点预判意识,然后就是角度要大,划屏要快。
11.鬼龙在游戏的前,中,后期一般要做些什么?开黑时玩鬼龙跟单排玩鬼龙的注意事项有什么区别?
熊:非影光图的话,前期要帮助跑职确保拿下C点。己方先手拿点的情况下,如果有魔法阵,鬼龙要能抓近破的后摇。尽量找机会击杀对面上来骚扰跑职拿点的角色。己方后手拿点的话,则尽量抓住对方拿点的后摇将其击杀。如果枪好抓,或者对自己卡等有自信的话,可以考虑直接跑到对面的二点去抓枪。
影光图的话,影光图前期可考虑组队组队压对面的大点,中期攒大准备应对抢C点的可能。
鬼龙后期可以抓枪,蹲乃保、可可或者索恩之类的大招(TEPPEN大会2020年1月决赛中,鬼龙就用平a蹲掉了天邪鬼的索恩大招),算准无敌时间,用第4下普通攻击打退甚至击杀敌人。
如果自家跑职管不到枪职的话,要会保护自家的枪职。然后就是要学会熟练地苟点。
开黑可以考虑最大化鬼龙的苟点能力,毕竟鬼龙抓单能力实际上并不算特别突出。
单排的话,队友控住的敌方一定要稳杀,别对被控住的敌人视而不见而去追对面的枪职。
然后就是,这是占点游戏!别杀疯了不管点。鬼龙的机动性相当于跑职,一定要活用。
12.你觉得鬼龙的最佳队友是谁?最讨厌面对的对手呢?
熊:我喜欢77世、小V、毒叔、春丽、勇者、aky这种带控制卡的辅助跑,以及一切带远止的枪(非野人)。因为他们总能够打出较频繁的控制机会。
讨厌的对手有毒叔(周速过快导致容错率极低)、露露卡(自带破盾难以近身)、krr(隐身难抓)、77世(蓄力的控制导致难打)。硬要说还有前面的肉枪,但难度稍低一些。
13.最后有什么话想送给国人鬼龙玩家们?
这里我打算贴上原本的消息记录。
最后对百忙(上分)之中抽出时间进行采访与分享的熊表示诚挚的感谢。