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950分2v2十月二十二号新版本分析
修改于2023/10/271168 浏览攻略
这次的改动相当大。可以说游戏环境直接变了个底朝天。![[TapFamily_赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ed2de381cc9f9877daa97b039ca6e966.gif)
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本篇文章较长,可以直接找自己玩的相关英雄看(没写的就是改动不大的),然后直接看最后面的比较重要的兵种改动
还是老生常谈觉得有用点个赞,觉得有建议或者问题下方评论讨论。
先是游戏个体更新什么金币少了任务多了,这个无伤大雅,有一部分是为了抵制脚本刷钱现象鼓励做每日任务。下面的数值面板更新才是大头
总体本次更新还是主打1v1,加强了大部分1v1英雄让1v1环境更加平衡,2v2的影响也不小。主要是这个版本武士老兵贵了1块钱,33→34块,搞得木乃伊的经济发育比武士老兵要快了这点实在是太奇妙了
(文章末尾兵种分析有详细计算)
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首先是全英雄更新:———————————————————————
一.鲁格 较大幅度加强
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FlevSCljqVSfvVIrRuIhOkH0hgCZ.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
1.重甲剑兵 多加8滴血
加强。更加无脑变态,多加了8滴血变一只195滴血,这么一改连四阶兵都没办法一刀带走他都要两刀(应该带铭文的拳霸还可以)。其他二阶兵像不朽者带铭文低的话都要3刀变4刀,锦衣卫打它铭文不打满也估计够呛。而前期对法师的抵抗能力更强,对前期的克轻单位更加降维打击。现在依旧可以可以无脑出打纯男爵。当然唯一不变的还是鹰身人清理重甲剑兵No.1的地位,带铭文依旧是两刀一个并且攻速奇快就像扫地一样。
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二.英雄原石 较小幅度加强
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/Fmiedg-N2JcghuJbYult0Lcz0tXo.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
1.骑兵 增加12滴血,减少0.02攻速
英雄原石此次增加的也就只是普通骑兵新兵多砍一刀多加了12滴血,变成了276滴血增加了前期的打击量,打武士老兵这种更强了。但是攻速减了0.02。个人认为偏向于加强。前期当战神更加牛逼,什么武士要多打两刀了,新兵要多打一刀了这种,大部分一阶兵都要多打一刀。而后期当输出可能稍稍低了一点点但血量弥补了不足依旧很强。所以总体分析加强了
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FhuB439coRm_TQE_9P1KggOHKCgc.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
2.先知 增加1%攻速
先知不能仅仅这么算只加1%,先知还有主动技能+10%攻速,开了技能加的攻速更多,四阶兵No.1的地位依旧无法撼动。
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三.希思 超大幅度加强
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1.鹰身人 多加30滴血由+61变+91
史诗级加强,从+61血变+91血,让鹰身人的血量直接加到了700整,可以多抗几乎所有原本二阶兵一刀,多抗不带铭文的骷髅兵忍者等39攻以下的兵种2刀左右。对轻甲接近100点伤害的三阶兵四阶兵例如狼人,熊猫人,骑士安全官,也要多打一刀,也就是说鹰身人不论是中期还是后期都算是史诗级加强。鹰身人从神卡变得更加牛逼了
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FrpgkK1i__AZx7PriSFWkFv9HyMV.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
鹰身人更加变态
2.木乃伊 多加10滴血由120→130
超无敌传说级加强,1人口单位加血量的含金量不用多说。什么新兵多打一刀武士多打两刀老兵多打一刀野猪多打一刀骑兵多打一刀等等等等数都数不过来。
并且这个版本武士老兵都多加了一块钱,这样搞得木乃伊的经济发育速度居然比武士老兵还要快了![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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(具体计算可以看文章最后的兵种改动分析)。用木乃伊来打前期更加合理化。
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这两个版本木乃伊加了20滴血,看游戏方重心在1v1上估计是想让希思打1v1?(一点可能性都没有男爵打1v1想都不要想)这也不是专为希思加强了木乃伊所有的木乃伊都加强了,只是希思更习惯木乃伊
3.恐惧魔王 攻速+1%,血量+20,对重甲伤害95→99
怎么说呢中规中矩,依旧是遇到重甲就歇菜。在这个大部分都是重甲单位的环境里这玩意打爆发只能说肯定会被卡住。但起码是能玩了后面有机会试试
*由于男爵没有修改,所以只能说1v1依旧是废物,但2v2可以说逆天加成了,光一个木乃伊经济发育比武士老兵快了就够离谱了还加10滴血![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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四.亚瑟 大幅度增强
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/Ft54wMMlHzzd0CAFYa2F3_qsflt1.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
1.勇者多加14滴血,伤害35→36,射程1→1.1
没什么好说的强度更高,比原石的骑兵加成要强。勇者配马更不好处理。前期少量出当前排比原石的马要强的多得多得多。因为在普遍克轻单位都不强的大环境里混兵处理这玩意很难。亚瑟搭配技能更不容易翻车。
2.圣光骑士攻速+0.01+1%,被动1→1.5(实际是1→2,官方公告写错了
不信可以点开来看面板写的是2%)
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这个改动主要是被动让圣光提速更快,但他没说圣光的被动加成上限提高了,所以只能说看实战,如果被动加成最大值没改那这次的修改还中规中矩,如果说这玩意被动加成的最大值也一起改了那这玩意就有点变态了。
3.亚瑟技能基础伤害由60→68
史诗级加强,亚瑟的伤害属于多段aoe伤害,并且一般都是中期开大。这样改亚瑟的清兵能力更加强大。如果亚瑟想换技能对面将更难防住。尤其是打希思这种守不了大量1,2人口的英雄很有可能一个技能换两个技能![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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四.汐音 较大幅度加强(又站起来了)
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1.忍者射程加0.05
怎么说汐音的忍者又改回来了。。。。加了射程以后的忍者又可以跨过前面的剑兵打伤害了。。。40级铭文剑兵忍者再一次无解。。。。虽然说看上去跟以往不同这次是所有的忍者都加了0.05以前是就汐音有这多出来的0.05射程,但是其他英雄要这0.05射程有个P用。
2.汐音技能伤害增加,技能范围变大
毫无疑问的加强。这个倒合情合理。汐音技能伤害确实不行。
3.武士长价格-10
这个无伤大雅。。。
4.总大将攻速1.38→1.4
还是鸡肋,输出值低的问题依旧没有解决。但有加强就是好的。
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五.隆美尔 大幅度加强
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FmlROH2PbQsh6x2XcX7vgjz8n_nv.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
1.技能持续时间+3秒
史诗级加强,这个是隆美尔最大的加强。整整3秒啊我的天。从实战效果来看隆美尔的技能小兵只要技能拖的晚一些,那么技能的小兵保留到下一回合,这回合守住不说下回合还能一直存在消耗下对面的兵,守家能力更加无懈可击。当然对推进直接开大没有影响。
2.骷髅兵价格62→61 血量120→125,隆美尔加成血量再多加6点再加19成125+19=144滴血
哇去我都快哭了骷髅兵总算加强了。尽管看上去微乎其微。但就是这5滴血起码魔童要几乎满铭文才能从6刀变为5刀打掉一个骷髅兵。尽管也就只是60人口下去才能省一个骷髅兵,但也是省钱啊。这样李靖的魔童总算可以遏制了。
如果再算上隆美尔英雄加成那更离谱了,144滴血肉到怀疑人生😂还有复活
3.黑骑士吸血效果12%→15%
加强了不少。。。吸的血更快如果打不好让残血的黑骑吸回来了那可就完了。。。。。前期出一个黑骑的战术也变得更加具有可执行性。要知道以前只有8%吸血量这应该是第二次加强了。算下来一刀能吸二十来滴血
4.幽灵刺客便宜20块,攻速1.48→1.5
中规中矩,幽灵刺客本来就不够强,这样加强感觉合乎情理。
5.不朽者护甲+1,攻击距离1→1.1
以后得想想骷髅不朽大法师拖线该怎么处理了。。。。
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六.源氏 大幅度加强
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1.技能伤害60→68
跟亚瑟一样的加强,但是加强的实战价值没有亚瑟的多,源氏该开出来的时候依旧可以开出来,该能守住的依旧守得住,该守不住的依旧守不住。但是清的快了总是强度。
2.枪兵射程1.3→1.4,源氏枪兵加成改成攻速+10%
很厉害的加强。实战不可能枪兵对枪兵,可以看做在射程几乎不变的情况下,这个英雄这次加强直接加了10%攻速。只会让枪兵的实用性更大。枪兵本来就攻速慢,给攻速加成反而弥补了枪兵的不足。(源氏果然还是游戏方的亲儿子这加强了第几次了)
3.万骑长移速2.9→3
灾难总是慢我一步![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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1v1带加速水晶装备更吊,比金马人马移速慢0.2,比魔童快0.2,比普通马慢0.8
4.陆曹长收入+1,攻速+0.02
合理。算是平衡性调整
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七李靖 削弱
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1.锦衣卫对重甲伤害-1
2.剑圣攻速-0.01
3.技能基础飞剑数量+2,满级技能飞剑数量-2
只能说不痛不痒。魔童依旧没削。900以下的李靖依旧一坨,900分以上的李靖依旧无脑魔童剑兵锦衣卫贼难处理。治标不治本
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其他英雄个人感觉改动不是特别大,都是一些平衡性调整。除了樱奈被削了以外其他英雄的加强一般也是较小幅度加强,可以去看游戏公告。
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下面是比较重要的兵种的改动
1.武士老兵价格33→34
这个是本赛季最为离谱的改版![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
可能本意是为了增加了带新兵的重要性。之前用老兵代替新兵的要考虑带新兵了不然发育比较亏。
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但是最最最奇妙的是这么一改木乃伊的经济发育速度居然比武士老兵要快了
。本来新兵老兵33块钱收入6块钱,33÷6=5.5。也就是说每5.5块钱收入1块经济发育还算比较快,结果这么一改版现在34块钱收入6块钱算下来就是34÷6=5.67了。而木乃伊是39块钱收入7块钱就是39÷7=5.57也就是每5.57块钱收入一块钱。比现在的武士老兵经济发育速度还要快![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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。你说奇妙不奇妙![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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这还不带木乃伊?
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2.木乃伊+10滴血
这个加强实在太给力了。。。基础小兵直接加10滴血。120→130现在来看木乃伊不带就亏,130血的盾还贼便宜,现在发育还比武士老兵要好
你说还不带木乃伊?
(这已经是第二次加强木乃伊了,第一次是110血→120血)
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3.弓箭手攻速0.82→0.85,并且主动技能加强
让弓箭手可以更好的反制法师,新手下次遇到男爵修女觉得自己又行了![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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4.黑骑吸血12%→15%
前期失误出了一个黑骑,到游戏结束黑骑都没死,你猜为啥![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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5.不朽者护甲+1,射程1→1.1
这个对我来说很重要,因为我喜欢玩不朽者
你别小看这2点护甲,这玩意现在可以顶着法师的伤害往前冲。
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6.所有英雄四阶兵攻速+8%→+9%,所有英雄加血加成10%→15%
攻速稍微看看就行,加血的影响比较厉害上文都有提过了一共就鹰身人,骑兵,重甲剑兵,勇者,龙人和骷髅兵这六个加成。
其中凯尔的龙人加成最为离谱,本次改版后凯尔的龙人血量直接达到了1035。一个900块钱的三阶兵能血量破千这个是最夸张的,要知道一个1500块钱的四阶兵万骑长好像也就1170血。