体验下来感觉,还可以?(长评)
做为主游的话,要剧情有建模,要交互有立绘,要操作有AI。 何愁大业不兴!!
前有阴阳师、星穹铁道、碧蓝、方舟等一类头部热门,这做为主游来说的话,拿头打?
剧情?我从主角那致敬刺客信条阿泰尔的着装出来后,后续剧情全部pass,看多了伤眼…
立绘建模可以说是这个游戏的top.1了,除了战斗交互和开始结束时相对僵硬的姿态来说,还在接受范围之内。
这个游戏的手动操作相当高压!手动锁定的判定线太过浅淡,甚至还有距离线判定,若是后期高难挑战时一时手滑心率必然爆表。
资源获取和关卡设计上相对比较冗长,每次通过后需要跑动触发下一关,可是,你并没有星穹铁道的世界交互,那仿若无尽回廊的跑动,消磨的只会是玩家的热情和对于推进关卡的抵触情绪。完全可以几波怪整合一下,依靠通过计时来分配可获取资源。
目前的培养资源和抽卡资源获取相对少女前线2来说及其大方,类比同类其他游戏也是中等偏上,这个比较不错。
游戏刚上线,理解策划想要留存,所以可以过几个版本把日常资源关卡加上扫荡。
___________________
作为副游来说,只要你们稳得住,看的开,找准自身优势,在现如今的市场,至少饿不死,凉不透。
先说战斗,玩了一天,6h,明显能感觉到,不论是剧情关卡还是活动关卡,都是一样的套路,玩法上没有一点变化,这和打螺丝唯一的区别就是这里的螺丝是二次元纸片人。多加点肉鸽和趣味玩法好歹能调剂一下。我从下载点进这个游戏开始,85%的时间都是在点击下一关,给我一种割草Roguelike的既视感,还是那种快感断断续续的感受。
UI的话,可以加一个阉割版Wiki,养成和成员能力的划分新手引导相对薄弱,加一个Ai搭建队伍,玩家使用次数上去,对于配队和游戏理解速度也会更快,对新人玩家过渡来说其实是很有用处的。
作为副游来说,这个游戏我个人能打7.5分,可以往肉鸽玩法靠拢。建议是轻策略,或者点击卡牌触发魔女时间的正反馈往高了调,这样玩家的体验和胜利后的内心满足也会更大。
我玩了也没多久,所有体力清完后就来写评价了,文章也有很多不足之处,不过,就是这一番体验下来,也发现了上述的许多大小问题,所以来给予一点薄鉴。
这个类型的二游太少了,或者说,能入眼的太少了,希望你们能是一颗长青树吧。
以上__
最后,这个角色建模是真惊艳啊(压画质,游戏内最高画质更好看),我就是在b站看见了才下载来看看的…