一日飞升?一小时飞升
玩了一会,没忍住,
改了时间
飞升之后,有种释然的感觉
感觉很多游戏都没兴趣玩了
是的玩游戏,是为了不玩
那为什么还要玩?很简单,为了爽
所以一个游戏让你不爽了,你就应该果断弃掉
不然留下来,也只是自我折磨和浪费时间和金钱
每个人都知道游戏只是一堆数据,可是只是知道而已
上百万,上千万下载量的游戏,内核大多数就是这么的简单,甚至越简单越好
你得真正体验过一日飞升以后,才会明白那只是一堆数据
所以就是说为什么腾讯靠抄袭抄成了世界第一
taptap的玩家,特别喜欢要求一个游戏玩法创新,是否抄袭
然而其实玩法创新,是否抄袭,可能并不重要
一呢,是因为保护美术形式,不保护玩法。玩法你创新一个玩法,我随便就能抄,那我为什么还要自己创新。dota自走棋创始人的游戏,多多自走棋,有多少人知道呢。大火的则是云顶之奕
二呢,我觉得游戏其实就是你是主角的电视剧。玩法就像是拍摄手段,剪辑手段。这些会吸引人进来,但是如果剧本不行,这些也只是添头而已。最重要的还是内容,血肉,及故事本身
三呢,并不是因为抄袭就把整个游戏环境毁了,因为并不是每个人都玩过最初的游戏。对于很多人来说,他就是第一次玩这个玩法,玩的爽,这就够了。且,上面也说了,玩法只是手段,内容才是核心
四呢,说到讲故事。你说这么多厂家,就只有那么几个讲故事讲得好吗?首先是因为害怕被说抄袭,太过重视创新,反倒忽略了内容本身。
其次,快餐游戏环境,大多数人现在玩游戏都是跳过吧剧情吧,那剧情就很难感染你。
剧情就像是洗脑,反复的感染,才能让你认同,大多数人都不看剧情,那剧情写得好也没太多人会关注。
毕竟花钱的永远是强度党远远大于xp档不是吗?
剧本优秀的,像是重返1999,明日方舟,无期迷途,这种反倒是越久越火。
这里就显示出米哈游这个被人诟病的剧情不能跳过,为什么还不改
因为这是米哈游有今天成就,自成一个圈子的重要原因
硬要说,米哈游的剧本其实并不是那么惊艳。但就重在反复感染你,让你认同。你认同了,就会推给朋友。这样的用户留存率自然是极高的。