【攻略】从零开始了解事件
发展
1.在发展类事件中,你需要为国家选择研发一项科技,研发后获得对应科技卡,科技卡的作用在于提高国家的各项属性,以便应对之后来自各方面的挑战。
2.每隔10年的第一个年头,是国家发展科技的好时机,请务必不要错过。
3.在发展类事件中可能会出现比较稀有的宗教传播事件(只会出现本国信仰的宗教传播事件),宗教传播卡往往有复杂而强力的联动效果。
4.研发科技往往需要资源作为条件,完成更多的战斗和其他事件就能获取资源和提高资源产量。
政策
1.在政策类事件中,你需要为国家选择颁布一项政策,颁布后获得对应政策卡,政策卡的作用在于统一提高军团卡的属性(少及一些其他效果),是抵抗入侵及赢得其他战争的关键。
2.每隔10年的第三个年头,是国家颁布政策的好时机,请务必不要错过。
3.颁布政策往往需要国家属性作为条件,进行更多的科技研发以及招募更多的史诗人物,能够帮助你提高国家属性。
建造
1.在建造类事件中,你需要为国家选择建造类建筑,建造完成后获得建筑卡,建筑卡的作用在于增加人口(以及一些其他效果),是国家存续的关键。
2.每隔10年的第五个年头,是国家兴建土木的好时机,请务必不要错过。
3.当你的国家发展到200多年的时候,有机会建造奇观,奇观能够增加大量的人口,并附带一些强力的效果,但奇观的建造花费也非常惊人。
4.建造建筑需要大量资源,完成更多的战斗和其他事件就能获取资源和提高资源产量。
天灾
1.在天灾类事件中,你必须选择承受1种天灾效果,选择后将获得天灾卡一次性损失人口、资源等内容,这是无法避免的自然规律。
2.每隔10年的第八个年头,都会发生随机的天灾事件,多难兴邦,请务必挺过这场浩劫。
抵抗入侵
1.你需要至少上阵1张军团卡才能开始战斗,抵抗入侵战争的敌人比较强大,你需要尽量赢得胜利,否则会承受巨大的人口损失。
2.战斗的机制和特殊效果详见下方教程。
3.战斗失败不会导致游戏结束,你甚至可以通过道接投降来避免军团卡伤亡,但这会电事件失败导致惩罚。
4.战斗结束后,参战的军团卡不会自动补满兵力。
遭遇战
1.你需要至少上阵1张军团卡才能开始战斗。遭遇战有特殊规则,是标准的3v3对战。
2.战斗的机制和特殊效果详见下方教程。
3.战斗失败不会导致游戏结束,你甚至可以通过直接投降来避免军团卡伤亡,但这会使事件失败导致惩罚。
4.战斗结束后,参战的军团卡不会自动补满兵力。
奇袭战
1.你需要至少上阵1张军团卡才能开始战斗,在奇袭战中,双方都只能上阵1队军团,进行1v1对战。
2.战斗的机制和特殊效果详见下方教程。
3.战斗失败不会导致游戏结束,你甚至可以通过直接投降来避免军团卡伤亡,但这会使事件失败导致惩罚。
4.战斗结束后,参战的军团卡不会自动补满兵力。
战役
1.你需要至少上阵1张军团卡才能开始战斗,战役对上阵军团卡的兵种有严格的限制,你只能上阵指定的兵种。
2.战斗的机制和特殊效果详见下方教程。
3.战斗失败不会导致游戏结束,你甚至可以通过直接投醒来避免军团卡伤亡,但这会使事件失败导致惩罚。
4.战斗结束后,参战的军团卡不会自动补满兵力
攻城战
1.你需要至少上阵1张军团卡才能开始战斗,攻城战的天气因素会对战斗产生关键的影响,请在战争开始前仔细研究本次战斗的天气(每次攻域战的天气都是随机的)。
2.战斗的机制和特殊效果详见下方教程。
3.战斗失败不会导致游戏结束,你甚至可以通过道接投降来避免军团卡伤亡,但这会使事件失败导致惩罚。
4.战斗结束后,参战的军团卡不会自动补满兵力
5.某些攻城战胜利后获得的地理卡,将是征版其他帝国的重要条件。
演习
1.你需要至少上阵1张军团卡才能开始战斗,在演习战争中,不会出现真实的伤亡结果,你的军团卡在战后将会恢复到战前的兵力值。
2.战斗的机制和特殊效果详见下方教程。
3.战斗失败不会导致游戏结束,你甚至可以通过直接投降来避免军团卡伤亡,但这会使事件失败导致惩罚。
外交
1.在外交事件中,你的国家将会和其他帝国进行各类外交,这是一个获得各国特产和外交声望的好机会,当然也有可能由于外交冲突而降低外交声望。
2.征服其他帝国是一种重要的外交事件,你需要首先占领该帝国的首都,才有可能执行征照行为。
3.和其他帝国结盟需要最高等级的外交声望,结盟的好处在于,这个帝国将再也不会入侵你的国家。
危机
1.在危机类事件中,你必须选择承受1种国家危机,选择后将获得危机卡,危机卡不会立即生效,而是依照某些条件触发惩罚,你可以凭借技巧和运气避开危机带来的损失。
招募
1.在招募事件中,你可以选择招募一位史诗人物,用于加强所有军团的属性,当然要花费一些金币。注意:这个史诗人物并不会永久成为你的助力,而是仅限本次帝国人生可使用。
学院
1.在军事学院事件中,你可以选择学习一个新战术,用于加强军团的战力,当然要花费一些金币。注意:这张战术卡并不会永久成为你的助力,而是仅限本次帝国人生可使用。
雇佣兵营
1.在雇佣兵营事件中,你可以选择尾佣一支新的军团为你而战,当然要花费一些金币。注意:这只军团并不会永久成为你的助力,而是仅限本次帝国人生可使用。
征兵
1.在征兵类事件中,你可以让一堆伤亡惨重的军团补满所有兵力,当然要花费一些金币。
谈判
1.在谈判类事件中,你需要派遣1个史诗人物进行谈判,谈判的成功率取决于指定的国家属性,若谈判成功则相安无事,若谈判失败或放弃谈判,你的国家将蒙受损失。
2.无论谈判成败与否,进行谈判的史诗人物都无法回到你的国家中。
暴动
1.在暴动类事件中,你需要派遣1队军团镇压暴动,镇压的成功率取决于指定的国家属性,若镇压暴动成功则相安无事,若镇压失败或放弃镇压暴动,你的国家将蒙受损失。
2.无论镇压暴动成败与否,执行镇压的军团都无法回到你的国家中。
发展汇总以及局内荣誉
政策汇总和部分政策线
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