[2012年度经典游戏盘点]这些经典,都在2012

精华修改于2021/03/217084 浏览精选合集
2012注定是不平凡的一年,截止到七月,手机网民规模达到3.88亿,首次超越台式电脑成为第一大上网终品。这意味者移动网民基增的同时游戏业将迎来了春天,硬件设备更新的同时还有数量不少的游戏新作佳作推出 。
其中,就有不少你玩过的经典。
一、《神庙逃亡(Temple Run)》 2012-7-26
《神庙逃亡(Temple Run)》一款红极一时的动作冒险游戏,这是一款激动人心的跑酷游戏。翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,测测你的反应力。挥击转弯、跳跃、滑动躲过障碍物,收集硬币,购买能量,看看你能跑多远!
第一版的《神庙逃亡》曾经创下过上架4天超过2千万下载量的惊人记录。
2014年6月5日,《神庙逃亡》实现了10亿次的下载量。这个记录包括了原作《神庙逃亡》和续作《神庙逃亡2》
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二、《保卫萝卜》 2012-8-7
《保卫萝卜》是一款萌系风格塔防游戏,容易上手、老少皆宜
《保卫萝卜》获得2012年苹果官方App Store年度游戏提名、iOS平台下载突破5000万。
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三、《部落冲突》(Clash of Clans) 2012-8
《部落冲突》是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。
App Store十周年总榜:收入和下载量最高的游戏是《部落冲突》App Annie表示迄今为止该游戏的收入已经超过了40亿美元。
作为全球榜单上的常青藤,前段时间也迎来了自己的八周年,希望厂商和玩家能一直走下去。
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四、《疯狂喷气机(Jetpack Joyride)》(安卓) 2012-8-20
《疯狂喷气机》(Jetpack Joyride)是一款移植自IOS平台上的横版跑酷游戏,2011年在App Store上线的前两周下载量已破百万,迅速登上18个国家的App Store最畅销游戏排行榜榜首,全球热门游戏《水果忍者》的开发商Halfbrick,相信新作可以在中国区再续疯狂。
游戏主角巴里(Barry)潜入了一座神秘的工厂,夺走了邪恶的科学家们正在研制的个人火箭飞行器,跟着他利用火箭飞行器逃离出这个神秘工厂吧。
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四、《登山赛车(Hill Climb Racing)》 2012-9
《登山赛车》是一款物理赛车手游。游戏基于赛车特性开发,仅需两键就能驰骋在各类赛道上。
2015年2月26日消息,据国外媒体报道,芬兰移动游戏开发商Fingersoft与发行公司MyGamez合作,于中国春节期间推出了《登山赛车》中文版本(Hill Climb Racing: China Edition)。截至目前全球累计下载量已超过2.6亿次。MyGamez首席执行官米卡·雷诺宁(Mikael Leinonen)表示。据他透露,未做本地化的《登山赛车》在中国各大应用商店的下载量已经超过1500万次。
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五、《坚守阵地(Fieldrunners)》 2012-09-13
《坚守阵地》是一款自由度和可玩性非常高的塔防类游戏,玩家需要建造不同的塔进行布阵,让敌人尽可能在进军自己的基地之前挂掉,需要玩家拥有很强的战略才能顺利过关。
安卓机早期的塔防游戏了,现在玩一下,魅力还是丝毫不减。
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六、《捣蛋猪(Bad Piggies)》 2012-9-27
Rovio怒鸟的招牌作品《愤怒的小鸟》正式发布了其续作《捣蛋猪》。
本游戏让玩家扮演这些可爱的小绿猪们,借助各种玩家搭建的载具完成任务。而在新的游戏中,玩家需要帮助雀斑猪建造载具,让它们帮助猪王顺利找到地图碎片或者是蛋糕。
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七、《地铁跑酷(Subway Surfers)》 2012-10
《地铁跑酷》,当年的安装量超过4亿次。而在2015年9月,发行商曾宣布游戏的下载量突破了10亿次。
2019年丹麦手游发行商Kiloo宣布,其顶级跑酷手游《地铁跑酷(Subway Surfers)》发布6年半后的总下载量突破了25亿次,也成为了史上最多下载次数的手机游戏之一。
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八、《滑雪大冒险(ski safari)》 2012-12-17
突如其来的雪崩打扰了Sven的美梦。踩上滑雪板,夺命竞速大战就此拉开序幕。逃命路上要努力加速躲避障碍,要学会和一样在慌忙逃命的动物们合作逃生,企鹅,雪怪和老鹰等,企鹅可以进一步滑动,雪人更为坚强,可以抵抗许多冲击,而鹰可以带游戏角色飞到更高处。游戏中玩家要与雪崩竞赛,各种超难度动作都要完成,在惊险刺激的大冒险中体验爽快的滑雪感受。
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——「跨越25亿下载次数是《地铁跑酷》的一个重要里程碑。这显示出我们为维持游戏的乐趣与吸引力所付出的努力,与玩家产生了共鸣,玩家是决定你的游戏是否会成为常青树的关键」Kiloo 执行长 JacobMøller 说道。
在2020年,玩家眼中的国内游戏形势并不乐观。
赚钱的恰饭网络游戏依然是主流,
想这样的里程碑一样的经典游戏却越来越少,
在接下来的时间里,是否能看到转变呢?
前段时间里,我们看到《中国式家长》《太吾绘卷》的火爆,还有这段时间《黑悟空》实机演示视频带来的震撼,让玩家相信我们有能力打造出优秀的游戏。让玩家期待未来行业的发展。
2019年,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比于2018年增长164.4亿元,同比增长7.7%,行业发展逐渐回暖。这场疫情也给游戏行业带来了更多机会。
[嗒啦啦2_期待]
尽情期待吧!
—————本期内容到这里就结束了!—————
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