关于这游戏的阵营对抗,网上看到了这么一条说法。
看到网上有这种关于游戏的评论,说是这个游戏本身留不住人,是因为游戏机制的问题,靠玩家自己野外约架啥的,没有更深层次的阵营对抗系统。
平心而论我觉得这位老哥有部分说的我还是比较赞同的,对于更深层次的阵营对抗这点,我先为游戏打抱不平,这个游戏的团战点很多,大部分都是以帮派为阵营展开的,例如群雄,和问鼎。以服务器展开的则是后面才开放,两周打一次的蛮荒。
至于野外资源,像恶人,鸡胸这些,帮内大中恶人的分配,人员的调度,怎么都不能只当做自己野外约架这么简单的看法吧。还有更多看的是一个帮的外交,考验的是谋士之间的纵横联赢,毕竟再吊的帮派,也抵不住对面人多啊!
也不止是恶人比人多,问鼎蛮荒这种,你人多的话,可以多线作战,多个帮派联合宣战,就算第一帮守的住三级城,那么他其他的城也会被迫丢弃掉。而人多的一方,可以利用小帮派的宣战,顶替掉自己后方城池的位置,从而安心组织进攻。
很多游戏,只要自己愿意玩进去,多去尝试,你会发现不一样的乐趣,并不一定要是一个小兵似得去冲锋,对于布局者而言,大局上的优势,宏观意义上的胜利,才会触发自己颅内GC。