寻仙路——被遗忘的金龙来源
随着游戏的逐渐深入,作为游戏中的硬通货,金龙的来源已经被每一个小伙伴所熟知,能省省能攒攒,就为了在新安当挥金如土。除了日常,仙盟,宴会,小游戏等主流金龙来源,寻仙路其实也有着稳定的金龙产出,如果能够将这点金龙稳定拿下,一个月下来也能给新安当增添一点助力,毕竟苍蝇蚊子都是肉。今天蚯蚓就来和大家一起聊聊寻仙路那点事儿。大家mark文章,偶尔需要就拿出来翻一翻,记得帮蚯蚓的攻略贴点赞、收藏、评论,你的支持是我创作最大动力。大家要是觉得tap看着麻烦,也可以WX关注“悟天之新仙剑挥剑问情”公众号,蚯蚓文章那边也有投稿。
1. boss排名奖励
第一名:2000寻仙令+400金龙;第二名:1800寻仙令+350金龙;第三名:1500寻仙令+300金龙;4-5名:1200寻仙令+280金龙;6-10名:1000寻仙令+200金龙;11-20名:900寻仙令+180金龙;21-50名;800寻仙令+150金龙;51-100名:700寻仙令+100金龙;101-500名:600寻仙令+80金龙;500名以后:500寻仙令+50金龙。从以上奖励可以看出,前20名的奖励还是很丰厚的。寻仙路48小时充值一次,一个月平均下来15次,如果都按第一名,一个月就有30000寻仙令+6000金龙的可观收益;都按第20名计算,也有13500寻仙令+2700金龙。麻雀虽小,五脏俱全,金龙都是攒出来的(氪佬除外,当然氪佬也不会嫌自己金龙多)。
1. 玩法介绍
2.1概述
寻仙路一共分为3层,前两层各8关,第三层7关,每关的星级也不一样,星级越高,奖励越丰富,击败每关的守护小怪后,可以获得一个三选一的随机buff,这些buff对我们后续的战斗十分重要。目前寻仙路很贴心的设定了前两层快速战斗的选项,大大节省了时间,而且会自动选择奖励高的关卡,所有的buff会在前两层结束后统一选择,可以说是相当的人性化。当然这个快速战斗仅限前两层,第三层还得由大家手动战斗了。
敲黑板:寻仙路随着后期难度越来越高,一开始在一层、二层都可能会翻车,所以千万要点快速挑战,这样跳过战斗,选到buff再去第三层翻车概率将大大降低。降低翻车概率请选“控场”buff 。
通关三层之后,来到boss战。寻仙路一共设定了4个boss,分别是火凤凰、鬼将军、拜月水魔兽和地魔兽,四个boss来回切换。通关寻仙路之后,根据对boss的伤害值进行排名,伤害越高,排名越靠前(偷偷告诉大家,这个排名是按照自己所在的小服务器进行排名,冲进前十的概率还是很高的)。不同的boss有着不同的技能,因此想要打出高伤害,自然不能采取同一套阵容打天下(不在意奖励的除外)。这个后面会跟各位讲解每个boss的应对技巧。
2.2寻仙小镇
每一层的小关卡通关后都可能打开一次寻仙小镇,寻仙小镇我们可以购买绿票。具体情况可以看下方截图:
寻仙小镇一共有三层奖励,第一层是7折绿票(单价为200金龙),第二、三层是5折绿票(单价为140金龙),各位根据需要进行购买,可以买二三层的,就坚决不买第一层,除非出现升星活动或者幸运招募缺票票的时候再选择购买第一层。
3.寻仙路各项buff
3.1寻仙路的buff有很多,主要是分为橙色、紫色、蓝色三种,但是并不代表这三种颜色是强度的分类,毕竟每个boss特性是不一样的,比如火凤凰就需要用到蓝色的净化技能,所以不要因为颜色等级差异而错误认为一定要选橙色技能。技能出现的概率:蓝色>紫色>橙色。以下是技能表格,可以看着加深对技能的了解,但是具体技能选择请看各个boss的选择。
3.2寻仙路通用技能选择
寻仙路每一层都会遇到一些比较强势的对手,尤其是随着等级上升,对面强度会有质的飞越,很多玩家未到达最终boss就已经被秒了,所以为了增加胜率,先跟各位介绍需要重点留意的通用技能。
3.2.1控场
技能描述:隔1回合(每2回合),对改方全体造成友方平均攻击50%的伤害,并有50%概率使目标[ 眩晕],无法行动,持续1回合
评价:看到就选择的技能,只要对面全晕了,也就不用担心对面出招问题,直接站在被我们打倒,第一优选,不需要任何考虑。而且还会补充全体输出伤害,对最终boss数值也是有一定效果。
3.2.2无我
技能描述:开场触发,获得[免控],免疫控制,持续至战斗结束
评价:该技能寻仙可以防止阴阳灵儿的止戈,可以避免水77的冰霜,躲开风月如的缴械,带一个就可以避开所有控制,属于通关必备技能,一个在手、控制全跪,这么强劲的技能必须提上一笔。
3.2.3破军
技能描述:攻击时,无视目标30%防御
评价:直接无视对面侠客或者最终boss 30%的防御,直接将全体输出提高n个档次。缺点:这个技能对所有侠客怒招和暴击输出等有巨大增益,对于火毒、土毒状态是没有任何增益的,但仍无法左右必选的地位
3.2.4风神
技能描述:开场触发,提升友方所有快客速度提升20,持续至战斗结束
评价:风神对于高战而言,不是必须技能,但是对于低战而言就十分必要,可以让我方控制、输出抢先手,全体速度比对面快20点,技能可以获得战场巨大优势,属于逆战技能,保命专属。缺点:最终boss是不看速度,该技能面对最终boss没有任何增益,如果能轻松通关寻仙路,请不要选这个技能。
3.2.5庇护
技能描述:攻击触发,为友方血量最低的1个目标治疗攻击50%的血量
评价:该技能也是属于保命技能,每次攻击都能回血,可以提高整体生存能力。缺点:跟风神一样,保命技能,没办法提升最终boss输出,所以根据自身实力选择。
3.2.6蓄势
技能描述:每次战斗胜利,所有快客攻击提升5%,防御8%,可叠加3层
评价:技能兼具提升攻击、防御对于所有侠客受用,无论是提升输出还是保命都是非常有效。缺点:唯一的缺点是需要叠加三场,如果到了第三层第6关、第7关才出现的话,效果就大打折扣,所以需要尽快入手的技能。
4.寻仙路各关boss打法
总算来到本次寻仙路的重头戏了,通关三层之后,来到boss战。寻仙路一共设定了4个boss,分别是火凤凰、鬼将军、拜月水魔兽和地魔兽,四个boss来回切换。通关寻仙路之后,根据对boss的伤害值进行排名,伤害越高,排名越靠前(偷偷告诉大家,这个排名是按照自己所在的小服务器进行排名,冲进前十的概率还是很高的)。不同的boss有着不同的技能,因此想要打出高伤害,自然不能采取同一套阵容打天下(不在意奖励的除外)。
4.1 boss战技巧
四个boss有着不同的技能,自然而然打法也是天差地别。各位小伙伴肯定也发现了,所有boss中,鬼将军最好打,经常能够站满15回合,伤害自然也最高,而拜月水魔兽最难打,往往几个回合就失败了(氪佬除外,全是16星的卡没有不好打的boss)。在没有办法改变自己卡牌基本属性的前提下,我们将通过以下策略来提升伤害。
4.1.1火凤凰buff选择
火凤凰免疫持续伤害,受暴击提升伤害,攻击后概率给我方施加火毒,同时每次技能大幅增伤。针对火凤凰的属性,下列buff会有奇效。
第一顺位:封魔之刃、盾灵、护佑、净化
封魔之刃不用多说,看见就选了吧,越高越好。盾灵50%概率加格挡盾,8回合后凤凰的技能伤害可能已经溢出,如果主c上正好有盾,那么起码可以多扛两回合。护佑保证本轮不死,同样又争取到两回合的输出,当然火毒的二段伤害无法规避,所以此时有个净化就相当必要,如果正好护佑后被烧,只能重新再打几次了。
第二顺位:普攻追击、怒攻追击、普攻强化
凤凰不吃毒,所有的伤害就是我们自己一刀一刀砍出来的,看见这两个buff在很大程度上能给我们对凤凰的伤害带来很大的提升,所以,走过路过千万不要错过。怒攻追击选择就是完成体,普攻追击分为上下,选择一个之后另一个出现概率提升,所以,如果是在第三层第7关才第一次看到普攻追击上(下),就别选他了,其余时候,看见就选。
第三顺位:暴击强化、暴伤强化、蓄势、增伤强化、怒意、破厄(加暴伤暴击的都往这放)
这些加暴的自然而然会放在第三顺位,毕竟他们的重要性不如保命和加攻击次数来的实惠,再没有前两顺位的选择下,选择加暴的、加伤的自然不会错。
4.1.2火凤凰侠客选择
凤凰吃暴击,风月自然是辅助中首先想到的,同时由于风月的回血被动,这里可以省下庇护这个初期寻仙路通关必备的buff。27级主动技的阴阳灵儿有着概率神盈怒的天然buff,自然而然稳坐另一把辅助交椅,还有4个位置,怎么选择呢?
第一方案:雷逍遥、雷灵儿、雷星璇、雷花楹
与风月阴阳灵儿,激活5雷1风羁绊,雷星璇概率加debff,同时多段伤害触发多段暴击和回血,撑到8回合不成问题,8会合后伤害溢出后,就开始拼buff和神祝了。
第二方案:雷逍遥、雷灵儿、风龙葵、雷花楹
风葵作为普卡,获取难度明显降低,风葵自带减伤和加暴属性,激活4+2羁绊,也能打出不错的伤害。
第三方案:雷逍遥、雷灵儿、土王蓬絮、雷花楹
对传统风雷队而言,土王蓬絮的培养顺位并不是很前,所以并不是所有人都有一个可以出场的土王。但如果你的卡牌池里恰好有她,她就是最适合打boss的辅助之一。阴阳灵儿和土王蓬絮配合,可以明显增多队友的怒攻次数,自然是极好的。
4.2.1鬼将军buff选择
寻仙路的鬼将军和世界boss中的鬼将军有一个最大的不同,就是,吃~~毒~~伤。当时看到鬼将军鬼气护体技能改了之后,把蚯蚓着实吓了一跳,以为寻仙路的鬼将军也会免疫毒伤,看到现在不免疫,长长舒了一口气。
鬼将军被控时受伤提升100%,未被控时减伤50%,同时,吃毒伤。
第一顺位:封魔之刃、控场、毒伤、火毒
封魔之刃自不用说,所有boss看到封魔没有不抢的道理。控场同样重要,因为打鬼将军基本上所有小伙伴都能全员站满15回合,差别就在于如何打出更高的伤害。由于第一回合全控的条件极为苛刻,概率太低,所以选择控场buff会让对面概率出现第一回合全晕的情况,增大输出空间,而且控场两回合生效一次,可以弥补控制的不足。看过伤害的小伙伴都知道,毒伤占据总伤害很大一部分,因此在没有封魔和控场的时候,看见毒伤就选,绝对有用。
第二顺位:普攻追击、怒攻追击、冰冻术、蔓延
当有了毒伤和火毒后,任何攻击都会概率让对方中毒,普攻追击和怒攻追击的效果就会直接拉满。冰冻术是水系专属,怒攻后有60%的概率随机冰冻一个目标。顶级蔓延时,有35%的概率延长受控回合,配合毒伤,效果翻倍。
第三顺位:雷暴、所有加攻的
雷暴是雷系专属,百分百溅射,由于鬼将军身边有三个小兵,百分百建设的伤害不要白不要。另外由于己方基本不会减员,基本后期全部冰冻,所以加血回血的技能可有可无,堆攻击就对了。
4.2.2侠客选择
说到控场,水雷元戈自然而然是首选,主动和被动同样的优秀。阴阳灵儿稳坐另一辅助,配合水雷概率第一回合放大冻全场,剩下4人怎么选呢,有以下两套方案:
第一方案:雷逍遥、雷灵儿、雷星璇、雷月如(雷花楹)
全雷阵容胜在多段攻击,当有了高等级火毒和毒伤之后,每段攻击都能中毒,看着每回合结束后跳动的毒伤,真的很爽。有了土王蓬絮之后,雷月如(雷花楹)可以下场。
第二方案:火77,火阿奴、火星璇、土星璇
没有中毒buff怎么办,那就只能靠自己加了,但由于鬼将军受伤提升伤害,所以相较于多段攻击,毒队的伤害略逊一筹。
4.3.1拜月水魔兽buff选择
拜月水魔兽攻击力爆表,想要站住15回合只能赌人品,只要站住了,伤害自然不会低,因此,目标,活下来。拜月水魔兽,免疫控制,受伤提升伤害,每回合驱散负面状态。
第一顺位:盾灵、护佑、封魔之刃
在有盾灵和护佑的时候,封魔可以不选,只要多活一次,带来的输出会远高于那加成的50%。
第二顺位:普攻追击、怒攻追击
和火凤凰类似,参照凤凰选择原理。虽然水魔兽吃毒,但只能持续一回合,那点中毒还不如堆点减伤和血量来的实惠。
第三顺位:减伤、加血类所有buff
活下来、活下来、活下来,重要的事情说三遍。
4.3.2侠客阵容
同火凤凰
第一方案:雷逍遥、雷灵儿、雷星璇、雷花楹
第二方案:雷逍遥、雷灵儿、风龙葵、雷花楹
4.4.1地魔兽buff选择
地魔兽受到毒伤加伤,无法被暴击,毒buff重出江湖。
第一顺位:无我、封魔之刃、毒伤、火毒
地魔兽概率晕全场,一旦晕,一回合就废了,所以无我不单是第一顺位,那绝对是首选,没有无我,全场伤害估计能少近40%,一个都不被晕的欧皇除外。封魔和毒伤火毒同鬼将军。
第二顺位:普攻追击、怒攻追击
攻击越多,毒性越强,同鬼将军。
第三顺位:盾灵、护佑、减伤加血的buff
由于地魔兽的攻击也会越来越强,所以还是得想办法活下来,盾灵绝对是活下来的神器,如果没有前面6个buff,看到盾灵和护佑就选吧。
4.4.2侠客阵容选择
我又要让水雷元戈出来啦,是不是有很多小伙伴特别差异,地魔兽不吃控,要个控场的干啥。水雷的普攻降低30%的负面抵抗啊,这是神技啊,相当于提高了30%的中毒概率,这么好的技能还不要,要啥自行车啊。阴阳灵儿还是没得说,还是继续,神盈太bug了,不能不要。同样,雷月如也可以降低抗性,同时激活羁绊,上场也不亏。其余可以参照鬼将军。
当然如果毒伤和火毒的buff不足时,由于地魔兽吃毒加上,火毒队的伤害不逊于雷队,充足的时候,雷队更加优秀。
除水雷元戈外,水冥王也有着不错的发挥,腐蚀效果也有着不错的增伤,但同等条件测试了几十次,水冥王的伤害逊于水雷,而且水雷人手都有,比较之下,水雷更胜一筹。
总结:
雷队在打寻仙上有着很大的优势,只要buff合适,可以打出可观的伤害,毒队在buff稍欠的时候也可以顶上,水队嘛,虽然pvp可以,但pve上稍逊一筹,buff+阵容,共同决定了伤害的高低。当然,任何战斗都是概率性的,如果一次伤害不足,那就多打几次,只要方法对了,总会打出可观的伤害。最后说一句,如果那些buff都没有,也不用折腾了,48小时后,打新的boss吧。