进阶攻略1

精华修改于2023/10/221208 浏览综合
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本人考虑了非常久,最后决定写一篇相关的进阶攻略来深度分析一下本游戏。如有异议,欢迎讨论。
第一,本游戏的基础属性统率,武力,智力,魅力,政治五大属性。
五大属性提升方法:统率提升由带兵数/战斗时长来增加经验。武力,智力提升由技能描述中相关影响属性来确定增加相关属性的经验。魅力由登用武将的次数来决定。政治暂时未知,知道的可以来补充。
属性相关的战法,只有攻击远程类个别压制类战法有直接伤害,策略类战法只有一个战法有伤害,持续类火伤不算。而战法伤害与带兵数是息息相关的,因此我们得出了第一条游戏公理:凡是需要带兵多的主将必是武将,如果想要用智将带兵,必然会带来投资同等武将大量伤害浪费。
有人会说,那我就整武将,纯武将阵容行不行?我的答案是,可行!但是PVE会非常累人,而PVP却很合适。因此在配将过程中可以将武将/智将按一定比例搭配,部队综合能力会更强一些。
第二,本游戏战斗不是回合制游戏,而且地图上已经行进的路线也可以在最后30秒的时候强行修改。有人会反驳我,说战斗肯定是回合制啊,我打你一下,你打我一下。错,只要速度足够快,会存在追不上的情况,意味着失去出手权,而所有的战斗目标只有一个,让对手失去出手权,这是这款游戏核心中的核心,保住自己的出手权,让对手失去出手权你就赢了。因此,我们得出了第二条游戏公理:只要我方拥有足够多的出手权,并且减少对手出手权就能战胜对手。在地图上行进的时候随时可以更改军令,因此行进路线可以造假,我们得出第三条游戏公理:地图上行进速度只要足够快,你可以追上/甩掉任何对手,并且达到迷惑对手的目的。
第三,由游戏公理二可以推导出,想要赢就要增加出手权差值,那么方法有以下几种,供君参考。
增加出手权:1,增加足够多的将,只要将足够多,出手权自然就多了。字面意思,要么队友多,要么自己武将多。2,通过强行撤退回城,复活部队,来保持原有的出手权。
保证出手权:1,足够高的武力/智力属性来抵抗异常状态。2,强行免疫止步、混乱、挑衅三种“常规”控制。3,通过强行撤退回城,解除状态类控制,来保证出手权。
减少对手出手权:1,通过传统控制类战法止步、混乱、挑衅来减少对手出手权。2,通过围困来减少对手出手权。3,短期内形成多出手权消灭少出手权的情况。4,通过减少对方战斗中的速度,来强行控制对方的出手权。
第四,由游戏公理二推出第四条游戏公理,想要获得更多出手权,必须拥有最快的速度。
第五,攻军防御等属性的计算,这方面我不专业,如果有人能计算出来,请留言回复。以攻军为例,受到统率影响之外,还受到兵力影响和技能特性影响。兵力很好理解,技能特性就比较复杂,完全相同的效果无法叠加,但词条只要有点出入的都可以叠加,因此辅助将领的多样性可以保证主将攻军的最大发挥!
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