这次更新感觉动得有点大
今天刚更新,我来重新总结一下更新了啥
1,更新了基础资源和整个合成表,石头变成硬木,对应功能也有所变化。(升级需求我不知道,因为早升满了)
原来的木头现在是软木,消耗增大,只能用在修船和光明祭坛上。对应的,现在修船不要鱼肉了。
原来的石头变成硬木,所有鱼竿合成都需要消耗硬木,等级越高的鱼竿硬木需求越多。
合金在需求上没什么变化,还是造鱼叉用的,只不过最高级鱼叉也要合金。
鱼肉也就只能造鱼饵,(命运祭坛还没去)但感觉消耗量很小。目前所有鱼都会出鱼肉,包括那些远古族机器鱼。
评价:不置可否。基础资源统一化也不是坏事,但数值可能需要平衡,估计鱼肉会和之前的腐肉一样泛滥。
2,新增小型鱼类,鱼类稀有度调整,鱼类出没地点变更。
现在所有鱼类都只在一种环境出现,而且同一种族的鱼都出现在同一种海域里(特殊鱼不算)。
鱼类稀有度基本按照体型重新排了一遍,以至于一些以前是常见的成了特殊,以前是特殊的成了常见。
鱼类的加工材料也变得简化,所有常见稀有度的鱼产出都是只有鱼肉+种族特产,每升一级稀有度加一项产出。
评价:不好,鱼的种类增加了却反而给人感觉物种多样性降低了 。特别是在疫海钓大鱼的时候,想钓的高稀有度鱼基本都是4格宽,却没有2格宽的鱼用来填充空间。钓小鱼更是如此,在一种海域只能钓到两个种族的鱼。
3,钓鱼功能玩法,鱼竿鱼饵效果变化
鱼竿的范围和强度变化,现在所有鱼竿都在中间区域生效,高级鱼竿额外在强度和范围上递增。高级的小型鱼饵似乎增加了稀有度下限,还没验证。
垂钓过程中,珍贵级别的小型鱼感觉在左右横摆的过程中移动非常均匀但快速,总的来说可能更容易把握节奏把鱼钓上来,但是消耗的时间更长。最高级别的鱼以前基本过半了才会折返,现在不过半也会折返,这让难度有了明显提升。(因为考虑到操作延迟,都是看着要到中间了提前按下,但现在可能没碰到或者刚碰到判定区就折返了)对于最低级鱼竿来说,以前操作熟练以后特殊鱼的捕获成功率能超过80%,现在感觉可能会不超过40%。
大型渔具本身没什么变化。钓鱼环境中增加了水雷和宝箱,水雷碰到会有很长延迟,宝箱则和钓小鱼一样。现在大鱼的整理仓库阶段不仅计时会停,场上的所有鱼都会停下。
评价:虽然提高了使用高级鱼竿和小型鱼饵的意愿,但总体感觉没有之前的好玩了。一方面就是小鱼的种类少了,另一方面用最低级鱼竿搏高级鱼的机会更低了。
考虑到钓大鱼的时间有限,宝箱的价值感觉有点低。水雷较密的时候下半区很难有效掉到想要的鱼。
4,去除返回点
现在出发还是在原来的位置,但可以在任意位置直接回港。
评价:好评,回程路程很没有意义,特别是在0耐久坠船不会有损失的情况下
5,船厂新增船体升级
原来升过的级似乎还是保留,可以继续开背包格子,提高船速、视野和耐久上限
评价:虽然没有看新号是如何升级,但是应该是从0算起的,也就是原来基本一定要看广告开背包,现在这个需求不用靠广告开启了。除此之外的各种升级就比较无所谓一些,如果不是为了任务专门去找祭坛,去追着风眼或者海盗船,一般出门找到一片深海或疫海就原地钓到满包为止,那原来的数值基本都够用。
6,增加兑换码
评价:不太行。首先我没有看到复制粘贴的地方,在需要手动输入的前提下,兑换码区分大小写。
7,修改游戏名
评价:不太行,瞬间逼格就没了