讨论37的输出循环模式
修改于2023/10/221482 浏览攻略
(省流在最下面)
不论是37的塑造,还是专属心相,或者是大招之后真伤提升,都表明了37应该是一个主打追击伤害的角色,那么专属心相的真伤提升和大招的真伤提升是如何计算的?还有大招的攻击力又是如何加成的?
目前不是太清楚真伤方面的计算公式,于是控制攻击和爆伤不变测试一下
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1955攻不带专属心相裸追击真伤部分暴击1241
1955攻不带专属心相大招追击真伤部分暴击2733
专属增幅5心相1954攻裸追击真伤部分暴击1861
专属增幅5心相1954攻大招追击真伤部分暴击3734
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很明显,不带专属的时候大招提升2.2倍,首先可以确认10%攻击加成是直接乘在面板上的,并且带了专属所有伤害都直接符合倍数关系,误差都在1%以下
那么带专属心相时是不是让追击伤害或者是高星卡来吃大招的真伤加成会更优?
不讨论队友,仅讨论轴模拟出卡(敌人数量为3,不考虑刷牌,零塑造,专属心相增幅5,小技能倍率取群体和单体折中140+60为估算结果,实战中刷卡群体会更多)
朴素轴:有卡打卡不合卡,灵光和激情同步积攒,发牌合卡时提前开大会亏灵光
一阶×5,追击,大招,一阶×2,追击,一阶×3,大招,追击→以此循环
单循环总计12动,仅一个追击吃到大招(倍率加成计入心相被动和大招被动)每动折合倍率185%+115%真伤
变种轴循环模拟:
①合卡,打二阶(激情3,灵光1)
②合卡(激情5,灵光1)
③大招,打二阶、[追击](激情1,灵光1)
④单体(激情2,灵光1)
⑤合卡,打二阶(激情5,灵光2)
⑥大招、[追击](激情0,灵光0)
此时变种轴总计9动,每动折合倍率为178%+126%真伤
虽然变种轴基础伤害下降了,但是高贵的真伤比例增加了,单人情况变种轴优于朴素轴。在用一些增伤辅或者减防的时候可能会发生变化出现朴素轴高于变种轴的情况,不过一般都不会上增伤辅吧,对三七来说本来收益就不太行
变种轴实战上要凹发牌,流程不可能完全一致,实际实战时尽量保证合卡并让高星卡和追击吃到大招的被动即为最优。
(之前发的长贴,没办法参加活动,只能再重新投一遍了,本来截了测试伤害图片的,但是短贴这个图片放着太难看了,就不放了)