【我的百分之一】+【Terraria(泰拉瑞亚)】
修改于2023/10/2174 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:
游戏名称:Terraria(泰拉瑞亚)
游戏发售平台:steam
玩游戏的时间:大学到现在
推荐人群:有熟悉这个游戏的朋友的人(游戏还是有点上手难度,需要熟悉的人来带着玩,不然容易丧失兴趣,除非你有这种类型游戏的经验)
正文:泰拉瑞亚是一款高自由度的2D沙盒冒险游戏,它和我的世界、饥荒并称沙盒游戏的三巨头。
游戏开始需要玩家创建一个角色,角色的难度分为4种(这里建议选择经典,中核硬核对新手难度太大,旅行就完全没意思)

角色难度
完成角色自定义后,然后创建一个地图,地图难度也分为旅行,经典,专家和大师4个难度(地图初次单人游玩则推荐通过经典模式先熟悉一下游戏,然后和朋友一起可以尝试专家,熟练之后可以挑战大师)

地图难度
完成地图创建后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。整个游戏世界都是可以破坏的,你可以在游戏里肆意破坏,也可以挑战各种各样的boss,也有休闲建筑党一边建造小屋,一边悠闲钓鱼。

附一张我的毕业档图(别吐槽我的npc位置,问就是懒得弄)
接下来讲一讲我自己玩这个游戏的故事吧。其实当时我对泰拉瑞亚的兴趣并不高,因为作为一个MC老玩家来说,在没玩过泰拉前一直觉得这个泰拉不过就是一个2D版的mc嘛,能有什么意思。但在我大一那年,也就是疫情爆发那年(暴露年龄了),因为是在家里上网课,实在有点听不下去(建议不要学我),我就准备和我的室友们一起找一点游戏玩。当时就有位泰拉的老玩家就提议玩这个游戏,我也就这样被拉进了坑里。在玩过这个游戏之后我才发现,它和mc真的有很大的区别,操作的手感,物品的合成方式,战斗方式等等都让我眼前一亮。在那段时间里我和室友们一起边上网课一边玩着泰拉瑞亚,时间很快就过去了(说来惭愧,当时害差点因为玩游戏挂科了)。这段时间我们不光玩了专家难度、大师难度的地图,还玩了泰拉很火的mod:灾厄。灾厄给人的感觉就像是另一款游戏,又让我沉浸在里面(现在1.4的灾厄真不如之前的1.3吧)。到现在为止,我的游戏时间原版+mod差不多有650个小时了(应该算一位老玩家了吧)。


后来疫情结束之后,渐渐的就玩得少了,其实我对泰拉的热情也没有减多少,只是一个人玩多少有点无聊,偶尔有新人朋友想入坑,我也会提去兴趣去带他们,给他们讲解泰拉的奇妙之处,让他们感受泰拉的魅力。现在我也毕业了,回想起大学里那段逃网课玩泰拉的日子,应该是我大学里最快乐的时光之一吧。

和朋友在mod里建的海绵宝宝和皮卡丘
许愿卡牌:猩红之锋-芙里娅
游戏ID:吟游小司人
账户ID:605277
服务器:安卓