为什么新冲击波电龙是废物,冲击波机制(策划不玩游戏)下的受害者

修改于2023/10/21997 浏览综合
在开始阐述标题上的各种观点前先介绍一下自己。ID:鬼神猫南北,UID:1620050961,前十公会最深邃的迷宫的会长,大R群的发言代表,我本人是抽满了所有已出的限定龙和技能,我有资格点评这个游戏所有龙的强度。
叠家完毕,我们进入正题,让我们细数策划和程序上的沟通失败如何毁掉这条‘强力’的新冲击波龙。
第一,冲击波机制本身的原罪,众所周知大部分符文、冲击波、旋转球机制的龙他都会开局送你2个自身属性的特色攻击手段。如:托尔开局送2个电属性爆破符文、拉冬开局送你2个强化冰旋转球、迪斯开局携带两枚强化毒液冲击波等... ...这些都让这些特色机制龙不用陷入开局没有‘武器’可用的情况。但是目前冲击波的机制是两个强化冲击波是合并成一发发射,同属性冲击波会合并,多个雷属性冲击波吸收后射出也只有一发,但是伤害是会叠加的,这个表现不止是克莉奥,目前所有冲击波类型的龙都是如此。这就导致了无论克莉奥拿了多少个电强化波都最多只会射出两个波,这会带来什么影响,请看下一条。
第二,策划连自己游戏的机制都没玩明白。根据第一条我们可以得知他的设计本意是为了提升冲击波发射速度,避免由于祝福多了之后冲击波数量过多导致射速过慢。那我们的克莉奥她的机制是怎么样呢?让我们来阅读一下原文。
每次发射完所有冲击波后,将蓄力释放1枚强力的[震慑波],[震慑波]视作冲击波伤害[震慑波]的等级和伤害受本次发射冲击波总数的影响,每发射1枚完整冲击波(完全充能的冲击波),[震慑波]伤害提升10%,最多提升240%1枚完整冲击波:1级[震慑波,基础伤害系数50%2~8枚完整冲击波:2级[震慑波],基础伤害系数100%9~23枚完整冲击波:3级[震慑波],基础伤害系数150%24枚及以上完整冲击波:4级震慑波],基础伤害系数200%未完全充能的冲击波计数为完整冲击波的1/3。
很长是把,我简单说一下,他是根据你发射的冲击波‘数量’去计算震荡波的级别和伤害的,我们回看第一条,“同属性冲击波会合并,多个雷属性冲击波吸收后射出也只有一发,这到底让我们损失了什么?
假设他并没有合并的话,算上初始的2个强化冲击波符文,我们需要达到最高等级震荡需要多少?
基础2个雷属性强化冲击波(12x2=24)需要72发子弹(12x6=72),[震慑波] 达到最大化
基础2个雷属性强化冲击波+1个雷属性冲击波 (8x3=24) 需要48发子弹(8x6=48),[震慑波] 达到最大化
基础2个雷属性强化冲击波+2个雷属性冲击波 (6x4=24) 需要36发子弹 (6x6=36),[震慑波] 达到最大化
基础2个雷属性强化冲击波+3个雷属性冲击波 (5x5=25) 需要30发子弹(5x6=30),[震慑波] 达到最大化
基础2个雷属性强化冲击波+4个雷属性冲击波 (4x6=24) 需要24发子弹 (4x6=24),[震慑波] 达到最大化
但是现在因为‘同属性冲击波会合并’的关系。
①我们如果开局没有拿任何一个雷属性冲击波只有2个初始送的强化雷属性波的情况下我们需要24*6=144发子弹(亏损50%子弹收益
②拿了1个雷属性冲击波的情况下我们需要12*6=72发子弹(亏损33%子弹收益
③拿了2个雷属性冲击波的情况下我们需要12*6=72法子弹(亏损50%子弹收益
④如此类推请自行计算,在6个的情况下我们会直接亏损66%子弹收益!!!!!
这完全就是一次策划对自己冲击波完全不了解的情况下设计出来的‘机制’,但凡对这游戏上点心,知道自己游戏内机制是怎么运行也不会设计出这么割裂的一条龙,一边要求你要很多冲击波来提升震荡波等级,一边又好心的帮你把同属性震荡波合并减少你射出的冲击波数量。这下哄堂大笑了,我冲击波不够,那就拿更多冲击波啊!
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